Vegye át a ZBrush készségeket a következő szintre
Mindannyian tudjuk, hogy a művészethez való jó szerzés nagyon hasonlít egy nagyon fáradságos RPG-re való játékra - megcsiszolod és megcsiszolsz, és alkalmanként elég tapasztalati pontokat szerezsz szintre.
Itt van húsz ingyenes oktatóanyag, amelyek segítenek abban, hogy a ZBrush készségek a következő szintre kerüljenek. Függetlenül attól, hogy kezdő vagy fejlett, kemény felületű vagy szerves, ennek a listának kell lennie valaminek, amely megmutatja érdeklődését.
A nyers időtartamú videofelvételektől eltekintünk, narráció vagy utasítás nélkül - az ilyen dolgok nagyon szórakoztatóak lehetnek nézni, de ha nem vagy tapasztalatlan, akkor ez is nagyon kemény módja a tanulásnak. Minden, ami itt szerepel, tényleges képzési videó lesz.
Egyetlen sorrendben:
A ZClassroom
Ezen a ponton elég biztos vagyok benne, hogy legalább öt különböző cikket említettem a ZClassroom-ról, de valóban nem lenne helyénvaló lemondani a listából. A Pixologic hivatalos képzési könyvtárának kell a hazai bázisodnak lenni, ha csak a ZBrush-ban kezdődik. Olyan sok mindent megtanulni itt - őszintén szólva az egyik legjobb fejlesztő által készített képzési adattár. Több "
ZBrush Stone szobrászat - Eat3D
Ez egy nagy kis gömböcske az Eat3D-ről, amely egy rendkívül részletes kődarab-darab létrehozását fedezi. Használja a morph célokat és a mágikus kefét, hogy durva egy kődarabot, majd megtanulják használni az alfa bélyegzőt, hogy bonyolult csomó mintát adjanak a faragáshoz. Ez kinyitotta a szemem először, amikor néztem, hogy néhány évvel ezelőtt, és az összes technika továbbra is érvényes. Több "
ZBrush felszíni szórás - Eat3D
Habár a Pixologic bevezette a Wax Preview-t, mint a "szubjektumszórás" hamisításának könnyebb módja, jó tudni mindkét módszert, így a projekttől függően kiválaszthatja és kiválaszthatja. Ha szerves szobrászatokat csinálsz, ez a cucc elengedhetetlen! Több "
Egyéni Brush Creation - Orb's Crack Ecset
Vincent "Orb" átveszi azokat a módszereket, amiket korábban már ismert "Orb Cracks" kefével hozta létre. Több "
Mechanikus lapka kefe létrehozása - JVIikel
Ez egy jó kis beszéd a Zbrush viszonylag új betétkés rendszerének mechanikai bitjeinek és csavarjainak létrehozására. Fantasztikus információ, ha sok kemény felületet / mech anyagot csinálsz. Rengeteg betétkehelyet lehet letölteni, de van egy csomó szabadság és hatalom abban, hogy megtudja, hogyan kell csinálni magának. Több "
Hogyan lehet faragni egy fejét a Zbrush 4R2 - Duylinh Nguyen használatával
Alig több mint egy és fél óra múlva van egy csomó anyag, amely átgázol, de ez valós időben történik, és nagyon barátságos. Természetesen jobb portré-szobrászati bemutatók vannak, de a legtöbbjük széles körben elismert művészekből származik, ami azt jelenti, hogy pénzbe kerülnek. Az a szép dolog, hogy nézd Duylinh-t, hogy dolgozzon a fejléc valós idejű, hibás, és mindent. Több "
Sculpting Pumba (Oroszlánkirály) - Ravenslayer2000
Ez egy újabb extrém valós idejű szobrászati bemutató, amely átmegy a Pumba újratervezéséről a Disney LionKing-ről. Most már négy óra van, de mielőtt a hegyekbe futna, fontolja meg ezt: Ravenslayer nagyon, nagyon jó ebben a formázásban, és tényleg nagyon érdekes hallgatni kommentárját, miközben a stilizált 2D karaktert egy 3D modellbe.
Ha ezek a karaktertípusok érdekelnek, akkor valószínűleg érdemes időt látni dolgozni - nem mondom, hogy négy órára kell leülnöd, és egyenesen át kell tekintened a folyamatot, de mindenképpen nézz rá, hogy jó legyen érzi magát, ahogy dönt, és használja az eszközeit. Több "
Az arc - Anatómia és forma rajzolása Ryan Kingsliennel
Ez egy óra és húsz perces anatómiai előadás Ryan Kingslien-től, aki valóban ismeri a cuccát. Az egyik kedvenc dolgom Ryan oktatójaként az, hogy csak örömmel hallgat - nem csak azért, mert anatómia nagyon ismerős, hanem azért is, mert egyedülálló filozófiája a művészetről és a kreatív folyamatról mindig a videóin keresztül jár. Több "
Ryan Kingslien
Ryan-ról beszélve, habár többnyire prémium tartalmat kínál a ZbrushWorkshopban és a Visualariumban, nagyon jó ötlet feliratkozni YouTube-hírcsatornájára és szakmai levelezési listáira. Amikor a Zbrush új funkciókat frissít, nagyon gyakran az első olyan személy, aki utat nyit, és elmagyarázza őket - majdnem olyan mint az első válaszadó. Több "
Alacsony pólusú modellezés a Zbrush 4R4-ben - Michael Hernandez
Igazán nem ajánlhatom ezt elégnek ahhoz, hogy bárki eljusson a Zbrushba, egy olyan általános általános csomagból, mint a Maya vagy a Max. Ha egy szokásos dobozmodellezési munkafolyamathoz szokott használni, a Zbrush eleget tehet a szokásokhoz, mert valójában nem rendelkezik hagyományos modellezési eszközökkel. Bár nem feltétlenül ajánlom ezt a munkafolyamatot a termelési munkában, ezek a technikák nagyon hasznosak egy csipetnyiben, ha egy (tiszta) másodlagos eszközt kell modellezni, és nem érzed magad Maya, Modo, Max, stb. hogy egy alap hálót dolgozzon fel. A Zbrush még mindig eléggé ügyetlen az alacsony pólusú modellezéshez, de néha nem érezheti magát, hogy pókerezni kezd a programból a programba. Több "
Modellezés a ZBrush-ban Scott Spencer - ImagineFX segítségével
Ez egy kiváló képzési sorozat, amelyet Scott Spencer és ImagineFX fejlesztett ki. Több mint hat videót terjesztett elő, Scott átmegy a karakterkészítési folyamaton, és több mint négy órát kínál fel. Több "
A gyűjteménykészítés - Alex Alvarez
Alex valóban csodálatos oktató, és pályafutása során meglehetősen hihetetlen dolgokat végzett a CG közösség számára. Ez a két és fél órás bemutató a teljes alkotási folyamaton keresztül megy keresztül Alex újszerű illusztrációi mögött - nem kizárólag a Zbrush-ra koncentrál, de van egy kis anyag, amely a szobrászati folyamatot szenteli. Több "
Bad King oktatóanyagok
Csak egy hete és egy hónappal ezelőtt bukkantottam a BadKingre, és tényleg elég hely van. Vannak kemény oktatóanyagok, köztük néhány nagyszerű dolog a kemény felületmodellezéssel, valamint az alfa és a kefék széles körű listája. Nézd meg! Több "