01/05
Kiválasztási módok
Folytassuk a Maya különböző kiválasztási lehetőségeit.
Helyezzen egy kockát a jelenetekbe, és kattintson rá - a kocka élei zöldre válnak, jelezve, hogy az objektumot kiválasztotta. Ezt a kiválasztási módot objektum módnak nevezik.
A Mayának számos további kiválasztási típusa van, és mindegyiket különböző műveletekre használják.
A Maya egyéb kiválasztási módjainak eléréséhez vigye az egérmutatót a kockára, majd kattintson rá és tartsa lenyomva a jobb egérgombot (RMB) .
Megjelenik egy menüséma, amely feltárja a Maya komponens-kiválasztási módjait - a Face , Edge és a Vertex a legfontosabb.
A léptető menüben vigye az egeret az arcra, és engedje el az RMB-t, hogy belépjen az arcválasztási módba.
Bármelyik arculatát a középső pontjára kattintva, majd az előző leckében megtanult manipulátoreszközök segítségével módosíthatja a modell alakját. Válasszon ki egy arcot és egy gyakorlatot, mozgassa, skálázza vagy forgassa, ahogyan azt a fenti példában tette.
Ugyanezek a technikák alkalmazhatók él és csúcsválasztás módban is. Az arcok, élek és csúcsok felhúzása és húzása valószínűleg az egyetlen leggyakoribb funkció, amelyet a modellezési folyamat során elvégez, ezért kezdj el használni most!
02. 05. sz
Alapvető komponensválasztás
Egyetlen arc vagy csúcs körüli mozgás nagyszerű, de a modellezési folyamat hihetetlenül fárasztó lenne, ha minden egyes műveletet egyszerre kellene elvégezni.
Vessünk egy pillantást arra, hogyan adhatunk hozzá vagy vonhatunk le egy kiválasztási készletből.
Hajtsa vissza az arcválasztási módot, és ragadjon egy arcot a poligon kockájához. Mit tegyünk, ha egynél több arcot akarunk mozgatni?
Ha további elemeket szeretne hozzáadni a kiválasztási készlethez, egyszerűen tartsa lenyomva a Shift billentyűt, és kattintson a hozzáadni kívánt arcokra.
A Shift valójában egy mozdulatlan operátor Maya-ban, és megfordítja bármely komponens kiválasztási állapotát. Ezért a Shift + A nem kijelölt arcra kattintva kiválaszthatja azt, de fel lehet használni egy olyan arc törléséhez is, amely már szerepel a kiválasztási készletben.
Próbáld ki az arcot a Shift + kattintással .
03. oldal, 05. o
Speciális választási eszközök
Íme néhány további kiválasztási technika, amelyet gyakran használsz:
- Dobozválasztás - Egy téglalap alakú kijelölési vonalat kattinthat és húzhat a nézetportba, hogy egyszerre több arcot, éleket vagy csúcsokat válasszon.
- Ctrl + Kattintson - Törlés. A Ctrl + kattintás egy másik módja annak, hogy kivonják az összetevőket a kiválasztási készletből.
- Shift + Ctrl + Kattintson a - Hozzáadás a kiválasztáshoz. Miközben a Shift + Click egy váltás funkció, a Shift + Ctrl + Clicking mindig a komponenseket adja hozzá a kiválasztási készlethez. Ez egy hasznos parancs, ha már több arcot vagy csúcsot választott ki, és biztos akar lenni abban, hogy ne töröljön semmilyen véletlenül, különösen akkor, ha egy jelölésválasztást használ.
- Válassza az Edge Loop - In edge módot, kétszer kattintva egy élre automatikusan kiválasztja a teljes élhurokat (minden összefüggő / megszakítatlan él).
- Shift +> vagy Shift + - Növekvő vagy zsugorodó kiválasztás. A leggyakrabban arc módban ez a választást kiterjeszti a szomszédos arcokra (vagy kivonja a külső gyűrűt).
Ez nagyon soknak tűnhet, de a kiválasztási parancsok a második kategóriába fognak válni, hiszen továbbra is Maya-ban töltenek időt. Tanuld meg, hogy időt kímélő parancsokat használj, mint például a választás növelése, és a lehető legkorábban válassza az élhurok lehetőséget, mert hosszú távon felgyorsítják a munkafolyamatot .
04. 05. sz
sokszorosítása
Az objektumok sokszorosítása olyan művelet, amelyet a modellkészítési folyamat során át szeretne használni, és újra és újra.
Hálózat másolásához jelölje ki az objektumot, és nyomja meg a Ctrl + D billentyűkombinációt . Ez a legegyszerűbb duplikáció a Maya-ban, és az objektum egy példányát közvetlenül az eredeti modell tetején készítette.
05. 05
Többszörös másolatok létrehozása
Ha olyan helyzetben találod magad, ahol többszörös reprodukciót kell készíteni egy olyan objektum között, amely egyenlő távolságra van közöttük (kerítéspozíciók), használhatod a Maya Duplicate Special parancsát ( Shift + D ).
Válasszon ki egy objektumot, majd nyomja meg a Shift + D gombot a másoláshoz. Fordítsa az új objektumot néhány egységre balra vagy jobbra, majd ismételje meg a Shift + D parancsot.
A Maya egy harmadik tárgyat helyez a helyszínre, de ezúttal az új objektumot automatikusan áthelyezi az első példányban megadott azonos távolsággal. A Shift + D billentyűkombinációt többször megismételheti, ha szükséges.
Haladó párhuzamos beállítások vannak a Szerkesztés → Másolat speciális → Beállítások mezőben . Ha konkrét számú tételt kell létrehoznia, pontos fordítással, forgatással vagy méretezéssel, ez a legjobb lehetőség.
A Duplicate Special is használható egy példányban szereplő példányok létrehozására, amiről röviden tárgyaltunk ebben a cikkben , és tovább vizsgáljuk a későbbi oktatóanyagokban.