Tippek az életed legrosszabb 3D-rendszereinek létrehozásához
Figyelj mindenkit, mert ez a cikk, amire vársz!
Ebben a darabban leereszkedünk és piszkosak és néhány biztos úton megyünk keresztül, hogy segítsünk neked a legrosszabb renderelések közül, amire álmodhatsz.
Kövesse ezeket a nyolc egyszerű lépést, és ígérem, hogy a munkád rosszabb lesz, mint valaha. Fogadd el a szavamat - ezek a technikák segítenek abban, hogy elég szörnyű, végső generációt hozzanak létre, hogy három életet éljenek meg. Élvez!
01/08
Soha, bármikor használjon hivatkozást
A professzionális művészek soha nem használnak referenciát, és senki sem te! A referencia csak akkor fogja vissza, miért kell fizikailag pontos anatómia nézni, amikor csak a fejedben lehet felvenni?
A jó design soha nem alapul a valóságban, ezért felejtse el a hivatkozást. Jobban vagy.
02/08
Ne csússzon szegélyeket
Mert szembesülünk vele, a dagadt, kopott élek, amelyek könnyedén elkapják a fényt, túlértékeltek. Az éles szélek, hogy fizikailag pontosak legyenek, csak képérzékenyebbé teszik a képeket, ezért kerülje el a pestisét. Csak egy módja lehet a rossz CG-tiszta és tiszta!
Tartsa éles széleit a borotva, és szörnyű megjelenésű látványaid nem lesznek időben.
03/08
Csak fehér fények és kemény árnyékok
Ne hagyd, hogy a szemed megtévesszen, a színes fény egy mítosz, tiszta, tiszteletlen fehér az út.
A meleg sárgák vagy a hűvös kékeszegek atmoszférát és drámát adnak a renderéhez, és megakadályozzák, hogy elérje legrosszabb lehetőségeit. Tartsa klinikailag fehér.
Ami az árnyékokat illeti, azt hiszem, elég sokatmondó, hogy ha a képed meghiúsul a lehető legrosszábban, fontos, hogy minden árnyék keményen szegélyezett és tiszta fekete legyen.
Ha elkezd látni puha, reális árnyékokat a képeden, akkor mindent hibásan csinálsz.
04/08
Kapcsolja ki az Anti-Aliasing funkciót
Miért szeretné növelni a renderelés idejét a gyönyörű, éles képek helyett? Kapcsolja ki az anti-aliasing funkciót, és egy végső képed lesz tele szaggatott élekkel, és tárgyakat készítesz!
És soha ne használd Mitchell mintavételt - ez csak ostobaság lenne.
05/08
Győződjön meg róla, hogy a textúra varratai láthatók
Nyilvánvaló textúrájú varratok a bolondságtól mentes módon, hogy rossz CG-t készítsenek, ezért ügyeljen arra, hogy a modellek kicsomagolása során helyezze el a varratokat, ahol mindenki láthatja őket.
Ha kerámia textúrát szeretne használni varrás nélkül, győződjön meg róla, hogy mindenki azonnal rájön, hogy csempézett. Semmi sem mondja rossz CG-t, mint egy olyan textúrát, amely megismétli a felett és után, és ...
06/08
Fókuszban a részletekre, nem formára
Ki gondolja, hogy a modell teljes alakja és sziluettje úgy néz ki, mintha már több millió fantasztikus felületi részlet lenne! A képnek nem kell olvashatónak lennie, csak azt kell mondania, hogy az emberek azt mondják: "az ember, akit örökre meg kell hoznia".
Az egyszerűség soha nem a válasz.
07. 08
Make Your Renders Spotless
Nem érdekel, ha egy versenyautót vagy egy háborús zónát modellez, ha a textúrái nem teljesen tiszták, nem akarom látni őket. Ne feledje, a piszok, a karcolások és a véletlenszerűségek ritkán jelennek meg a való világban, ezért miért kell őket a renderben?
Mindennek tökéletesen tisztának kell lennie!
08. 08
Alakítsa át azonnal
Ez különösen a ZBrush / Mudbox felhasználók számára.
Lumpy modellek fantasztikusak! Az alacsony részfelosztáson végzett munkák segítenek a sima, szerves felületek kialakításában, ezért ügyeljünk arra, hogy minél hamarabb felosztsuk a modellt, és soha ne térjünk vissza.
Ó, ZBrush trimAdaptive, trimDynamic és hPolish kefék? Azok csak ott vannak, hogy összekeveredjenek veled.
De mi van, ha szeretnék jó CG-t készíteni?
Nos, nem tudom elképzelni, hogy miért akarod ezt tenni, de ha valamilyen oknál fogva szeretne jó CG- t készíteni, olvassa újra ezt a cikket, majd egyszerűen tegye meg az ellenkezőjét!