Hogyan készítsünk igazán rossz CG-t

Tippek az életed legrosszabb 3D-rendszereinek létrehozásához

Figyelj mindenkit, mert ez a cikk, amire vársz!

Ebben a darabban leereszkedünk és piszkosak és néhány biztos úton megyünk keresztül, hogy segítsünk neked a legrosszabb renderelések közül, amire álmodhatsz.

Kövesse ezeket a nyolc egyszerű lépést, és ígérem, hogy a munkád rosszabb lesz, mint valaha. Fogadd el a szavamat - ezek a technikák segítenek abban, hogy elég szörnyű, végső generációt hozzanak létre, hogy három életet éljenek meg. Élvez!

01/08

Soha, bármikor használjon hivatkozást

andresr / Getty Images

A professzionális művészek soha nem használnak referenciát, és senki sem te! A referencia csak akkor fogja vissza, miért kell fizikailag pontos anatómia nézni, amikor csak a fejedben lehet felvenni?

A jó design soha nem alapul a valóságban, ezért felejtse el a hivatkozást. Jobban vagy.

02/08

Ne csússzon szegélyeket

Mert szembesülünk vele, a dagadt, kopott élek, amelyek könnyedén elkapják a fényt, túlértékeltek. Az éles szélek, hogy fizikailag pontosak legyenek, csak képérzékenyebbé teszik a képeket, ezért kerülje el a pestisét. Csak egy módja lehet a rossz CG-tiszta és tiszta!

Tartsa éles széleit a borotva, és szörnyű megjelenésű látványaid nem lesznek időben.

03/08

Csak fehér fények és kemény árnyékok

Ne hagyd, hogy a szemed megtévesszen, a színes fény egy mítosz, tiszta, tiszteletlen fehér az út.

A meleg sárgák vagy a hűvös kékeszegek atmoszférát és drámát adnak a renderéhez, és megakadályozzák, hogy elérje legrosszabb lehetőségeit. Tartsa klinikailag fehér.

Ami az árnyékokat illeti, azt hiszem, elég sokatmondó, hogy ha a képed meghiúsul a lehető legrosszábban, fontos, hogy minden árnyék keményen szegélyezett és tiszta fekete legyen.

Ha elkezd látni puha, reális árnyékokat a képeden, akkor mindent hibásan csinálsz.

04/08

Kapcsolja ki az Anti-Aliasing funkciót

Miért szeretné növelni a renderelés idejét a gyönyörű, éles képek helyett? Kapcsolja ki az anti-aliasing funkciót, és egy végső képed lesz tele szaggatott élekkel, és tárgyakat készítesz!

És soha ne használd Mitchell mintavételt - ez csak ostobaság lenne.

05/08

Győződjön meg róla, hogy a textúra varratai láthatók

Nyilvánvaló textúrájú varratok a bolondságtól mentes módon, hogy rossz CG-t készítsenek, ezért ügyeljen arra, hogy a modellek kicsomagolása során helyezze el a varratokat, ahol mindenki láthatja őket.

Ha kerámia textúrát szeretne használni varrás nélkül, győződjön meg róla, hogy mindenki azonnal rájön, hogy csempézett. Semmi sem mondja rossz CG-t, mint egy olyan textúrát, amely megismétli a felett és után, és ...

06/08

Fókuszban a részletekre, nem formára

Ki gondolja, hogy a modell teljes alakja és sziluettje úgy néz ki, mintha már több millió fantasztikus felületi részlet lenne! A képnek nem kell olvashatónak lennie, csak azt kell mondania, hogy az emberek azt mondják: "az ember, akit örökre meg kell hoznia".

Az egyszerűség soha nem a válasz.

07. 08

Make Your Renders Spotless

Nem érdekel, ha egy versenyautót vagy egy háborús zónát modellez, ha a textúrái nem teljesen tiszták, nem akarom látni őket. Ne feledje, a piszok, a karcolások és a véletlenszerűségek ritkán jelennek meg a való világban, ezért miért kell őket a renderben?

Mindennek tökéletesen tisztának kell lennie!

08. 08

Alakítsa át azonnal

Ez különösen a ZBrush / Mudbox felhasználók számára.

Lumpy modellek fantasztikusak! Az alacsony részfelosztáson végzett munkák segítenek a sima, szerves felületek kialakításában, ezért ügyeljünk arra, hogy minél hamarabb felosztsuk a modellt, és soha ne térjünk vissza.

Ó, ZBrush trimAdaptive, trimDynamic és hPolish kefék? Azok csak ott vannak, hogy összekeveredjenek veled.

De mi van, ha szeretnék jó CG-t készíteni?

Nos, nem tudom elképzelni, hogy miért akarod ezt tenni, de ha valamilyen oknál fogva szeretne jó CG- t készíteni, olvassa újra ezt a cikket, majd egyszerűen tegye meg az ellenkezőjét!