Maya bemutatósorozat - Alapvető renderelő beállítások

01/05

A Maya alapértelmezett renderelő beállításainak eltávolítása

Maya alapértelmezett render beállításai.

Mielőtt a görög oszlop szöveges feldolgozásába lépnénk , először néhány pillanatig kell megtenni, és néhány alapvető változtatást kell tenni a Maya / Mental Ray render beállításain.

Nézzük meg, hol állunk jelenleg:

Menj előre, és kattints a render gombra (fent kiemelve), és látni fogod, hogy a Maya alapértelmezett render beállításai nagyon szörnyűek. Az eredmény világítatlan, alacsony képarányú, és a széleit alias (fröccsöntött), ahogyan a példaképben látható.

A Maya render beállításainak ezen a korai szakaszban történő beállításával, miután végigmegyünk a folyamat többi részében, képesek vagyunk olyan tisztességes előnézeti megjelenítéseket létrehozni, amelyek segítenek a fejlődésünk felmérésében.

02. 05. sz

A mentális sugárzás rendező aktiválása

A mentális sugár aktiválása Mayában.

A valódi gyártási minőségi render létrehozása komplex megvilágítást és árnyékolási technikákat igényel, amelyek messze túlmutatnak ebben a bemutatóban, de egyszerűen az alapértelmezett Maya renderelőből a Maya Mentális sugárzás pluginjébe való váltáskor egy megfelelő lépést teszünk.

A Mentális Ray aktiválásához meg kell nyitnunk a Maya render beállításait.

Menjen a Windows → Rendering szerkesztők → Rendezési beállítások elemre a render globális eléréséhez.

Használja a fenti képen látható legördülő menüt a Mentális Ray eléréséhez.

Az MR a Mayával van csomagolva, de alapértelmezés szerint nem mindig töltődik be.

Ha nem látja a Mentális Ray opciót a legördülő listában, menjen az Ablak → Beállítások / Beállítások → Plugin Manager parancsra . Görgessen lefelé a listán, amíg meg nem találja a Mayatomr.mll parancsot, és kattintson a " Betöltett " jelölőnégyzetre. Zárja be a plug-in menedzsert.

03. oldal, 05. o

A felbontás és a kamera beállítása

Győződjön meg arról, hogy a Közös lapon van (még mindig a renderelési beállítások ablakában), és görgessen lefelé, amíg meg nem jelenik a megjeleníthető kamerák és a képméret .

A Renderable Cameras fül lehetővé teszi, hogy kiválasszuk, melyik kamerát szeretnénk megjeleníteni. Ez akkor hasznos, ha egy animációs projekten dolgozunk, és több kamerával is rendelkezünk a jelenetben, de mostantól csak az alapértelmezett távvezérlő kamerára állítjuk.

A Képméret lapon található beállítások megváltoztathatják képünk méretét, arányát és felbontását.

A képméretet manuálisan állíthatja be a fent kiemelt mezőkbe, vagy a Előre beállított legördülő listából kiválaszthatja a közös képméretek listáját. A 72-es felbontást akár 150 vagy 300-as értékre is növelheti, ha nyomtatási képen dolgozik.

Az egyik utolsó dolog, hogy tisztában legyen a Közös lapon a Fájl kimenet fül, amely megtalálható a görgetés az ablak tetejére.

A fájlkimenet fül alatt talál egy lefelé mutató képformátumot, amelyben számos közös fájltípust választhat (.jpeg, .png, .tga, .tiff stb.).

04. 05. sz

Az Anti-Aliasing bekapcsolása

Használja a gyártási beállítást az MR minőség fülön a jobb anti-aliasing használatához.

Ha visszahívja néhány lépést, az első render, amelyet a Maya alapértelmezett beállításainak használatával mutattunk meg, csúnya szaggatott minőséget kapott. Ez elsősorban annak a ténynek köszönhető, hogy az anti-aliasing ki volt kapcsolva.

Válts át a renderelés globális listáinak minőségfülére, és látni fogod, hogy a szoftver jelenleg használja az előre beállított tervezetet .

A leginkább tisztában lévő dolgok a minőségi előbeállítások legördülő listája, valamint a Min és Max mintaszintű beviteli mezők.

A Min és Max minták szabályozzák a renderelésünk anti-aliasing minőségét. Ezen értékek növelése segíteni fogja a Mental Ray-t, hogy tiszta, tiszta szélekkel készítsen egy renderelőt.

Menjen be a Minőségi előbeállítások menübe, és válassza a legördülő menüben a Gyártási előbeállítás lehetőséget.

Többek között a gyártás előre beállítja az Ön renderének anti-aliasing minőségét úgy, hogy minden pixelet mintavételezzen legalább 1 alkalommal, és szükség esetén akár 16-szor is. A gyártás beállítása pedig a sugárkövetést is bekapcsolja, és javítja a minőségi beállításokat mind az árnyékok, mind a reflexiók számára, bár ez nem fog bekövetkezni, amíg a későbbi leckében nem indul el a világítási folyamat.

Vannak hátrányai a termelés előzetesen történő használatának, ezért kevésbé hatékony, mint az értékek manuális beállítása, mivel akkor is magas színvonalú beállításokat használ, ha azok nem szükségesek.

Ebben az esetben azonban a jelenetünk elég egyszerű ahhoz, hogy elhanyagolható legyen minden renderelési idő hatékonysági találat.

05. 05

Módosított renderelés új beállításokkal

A felülvizsgált renderelő, minőségi beállításokkal.

Rendben, mielőtt továbblépünk a következő leckére, menjünk előre, és hozzunk létre egy új rendszert a görög oszlopodból. A továbbfejlesztett minőségi beállításokkal a fentiekhez hasonlónak kell lennie.

Bár ez az eredmény messze nem tökéletes, ez hatalmas javulás, ahonnan elkezdtük, és csak akkor lesz jobb, ha textúrákat és világítást adunk hozzá.

Ha gondja van a kép keretezésében, akkor a Nézet> Kamera beállításai> Felbontás kapu menüpontra kattintva bekapcsolhatja a keretfedvényt, így tudja, hogy a render szélei hol lehetnek.

Találkozunk a következő leckében!