A Maya Paint Effects Engine legtöbbjét kihasználva
Nézz körül. Hacsak nem vagy egy ablak nélküli épület szívében (vagy a poszt-apokaliptikus jövőben élsz), nagyon jó esély arra, hogy attól kezdve, ahol ülsz, legalább egy példát láthatsz. A fű, a fák, a bokrok, az eltévedt levelek az utcákon, virágokba szerelt virágok - akár tetszik, akár nem, a növényi élet jelen van a világ minden táján.
De hány CG jelenetet látott, hogy teljesen figyelmen kívül hagyja a lombozatot, vagy utókezelésként kezeli?
A Maya festékhatásainak motorjaival kapcsolatos gyakori tévedések miatt (és az a tény, hogy a pontos, hihető CG növények szimulálása viszonylag bonyolult törekvés lehet), sok kezdet teljesen megakadályozza, vagy teljesen elavult / játékipari megoldásokat alkalmaz (például kivágott képet egy 2D síkban).
Ha érdekel a digitális környezet megteremtése, és professzionális szinten szeretné felemelni a munkáját, akkor néhány ponton meg kell kérdeznie néhány jelenlegi legjobb gyakorlatot a növények, fák és talajtakaró létrehozásához a 3D-s csomagodban - ebben az esetben Maya.
Szerencsére olyan helyen vagyunk, ahol sok nagyon jó, és a művészbarát lombozat megoldásai állnak rendelkezésünkre, és hiszünk benne, hogy a Maya festékhatású eszközei a legjobbakkal rendelkeznek.
A cikk többi részében a Maya felhasználóknak olyan lehetőségekre összpontosítanak, amelyeket a növények, fák és egyéb lombozatok számára kínálnak, és bemutatnak egy rövid bemutatót a Maya Paint Effect motorjának a Mentális Ray használatával.
Szoftver opciók
Először vessünk egy pillantást néhány Maya-kompatibilis szoftver / plugin lehetőségeket a növények és a levélzet.
Költségvetésétől függően előfordulhat, hogy sok felső növény és ökoszisztéma-generáló szoftver elérhető lesz, hacsak nem olyan stúdióban dolgozik, amely hajlandó feljogosítani az engedélyt. Ezek a megoldások valószínűleg nem lesznek a legtöbb ember számára az "átlagos Joe művészek" számára a válasz, de jó, ha legalább tudni fogja, hogy mi áll rendelkezésre, és talán érdemes lehet az ingyenes próbaverziók letöltésére, hogy megnézze, mi a a különböző munkafolyamatok hasonlók.
- Onyx Tree - Az Onyx a leginkább megfizethető a legfontosabb növényi ajánlatokban, amelyek jól játszanak a Maya / Mental Ray kombinációval. Mivel az Onyx eszközeit kisebb fajta modellekben (fajtafajták, levélpapírok, tűlevelűek, talajtakarók stb.) Lehet megvásárolni, lehet, hogy el tudják tölteni a költségeit akár 195 dollárig az igényeinek megfelelően. Az Onyx fák jól néz ki, és sokoldalúságot kínálnak a testreszabás révén, így ez egy nagyon jó lehetőség, ha dolgozik szabadúszóként.
- Az Xfrog - Xfrog modellek alapú árrendszerrel rendelkezik, mint amit az Onyx használ, ám a szoftver még mindig körülbelül 399 dollárra indul, és az Xfrog fák hírhedt lassúak a renderelés idején. Talán érdemes lehet letölteni a próbát, hogy megnézhesse magát, de a legtöbb szabadúszó inkább az Onyx-ot preferálja.
- SpeedTree - A SpeedTree sok rugalmasságot kínál, és nem tagadja, hogy a fák jól néznek ki, de 900 dollár alapárral a szerszám valószínűleg nem a legtöbb nem dolgozó művész számára fontos kérdés, egy kivételes kivételt fejlesztő játékkal. Ha a fő hangsúly a játékokban és a választott szoftver UDK, akkor szerencséje van, mert a SpeedTree közvetlenül a motorba van integrálva. A játékokhoz készült SpeedTree azonban nem támogatja a quad kimeneteket, ezért nem tervezi, hogy a lombozatot olyan csúcsminőségű csomagba helyezi vissza, mint a Maya - ez csak UDK.
- A Vue- Vue tisztességes-nagyszerű, ha tudod, hogy mit csinálsz, és sok olyan széles felvételen dolgozol, ahol a környezet szerepet játszik, de nem feltétlenül front-and-center. Sajnos a Vue fák nem elégségesek az előtérben történő elhelyezéshez, de háttéri eszközként nagyon hatékonyak lehetnek.
Sajnálatos módon a Maya és a mentális sugárzás Vue integrációja megkérdőjelezhető, a szoftver drága, és a Vue renderelési ideje rémálmosan hosszú. Ha azonban úgy gondolod, hogy így akarsz menni, az Eon korlátlan személyes tanulási kiadást kínál a nem kereskedelmi célú felhasználáshoz.
Nem Maya opciók
Tudom, hogy ez a cikk a Maya felhasználók számára készült, de ha a 3DS Max-nál több crossover tapasztalattal rendelkezik, a GrowFX plugin érdemes megnézni. Én nem használtam magam, de nagyon ajánlott.
Mi van akkor, ha egyik ilyen opció nem illeszkedik a költségvetésébe?
Szerencsére a Mayának van egy tökéletesen elfogadható lombozat-megoldása, amely azonnal elérhető a dobozból, feltételezve, hogy tudja, hogyan kell helyesen használni. Hajtson végre ugrani, és csatlakozzon hozzánk a második részben, egy rövid bemutatón, hogy hogyan készítsük el a Maya festékhatásainak a növényeit a Mentális Ray-ben:
2. rész: A Maya festékhatás motorjának legnagyobb része