Növények és fák létrehozása a Mayában és a Mentális Rayben

A Maya Paint Effects Engine legtöbbjét kihasználva

Nézz körül. Hacsak nem vagy egy ablak nélküli épület szívében (vagy a poszt-apokaliptikus jövőben élsz), nagyon jó esély arra, hogy attól kezdve, ahol ülsz, legalább egy példát láthatsz. A fű, a fák, a bokrok, az eltévedt levelek az utcákon, virágokba szerelt virágok - akár tetszik, akár nem, a növényi élet jelen van a világ minden táján.

De hány CG jelenetet látott, hogy teljesen figyelmen kívül hagyja a lombozatot, vagy utókezelésként kezeli?

A Maya festékhatásainak motorjaival kapcsolatos gyakori tévedések miatt (és az a tény, hogy a pontos, hihető CG növények szimulálása viszonylag bonyolult törekvés lehet), sok kezdet teljesen megakadályozza, vagy teljesen elavult / játékipari megoldásokat alkalmaz (például kivágott képet egy 2D síkban).

Ha érdekel a digitális környezet megteremtése, és professzionális szinten szeretné felemelni a munkáját, akkor néhány ponton meg kell kérdeznie néhány jelenlegi legjobb gyakorlatot a növények, fák és talajtakaró létrehozásához a 3D-s csomagodban - ebben az esetben Maya.

Szerencsére olyan helyen vagyunk, ahol sok nagyon jó, és a művészbarát lombozat megoldásai állnak rendelkezésünkre, és hiszünk benne, hogy a Maya festékhatású eszközei a legjobbakkal rendelkeznek.

A cikk többi részében a Maya felhasználóknak olyan lehetőségekre összpontosítanak, amelyeket a növények, fák és egyéb lombozatok számára kínálnak, és bemutatnak egy rövid bemutatót a Maya Paint Effect motorjának a Mentális Ray használatával.

Szoftver opciók

Hero képek / GettyImages

Először vessünk egy pillantást néhány Maya-kompatibilis szoftver / plugin lehetőségeket a növények és a levélzet.

Költségvetésétől függően előfordulhat, hogy sok felső növény és ökoszisztéma-generáló szoftver elérhető lesz, hacsak nem olyan stúdióban dolgozik, amely hajlandó feljogosítani az engedélyt. Ezek a megoldások valószínűleg nem lesznek a legtöbb ember számára az "átlagos Joe művészek" számára a válasz, de jó, ha legalább tudni fogja, hogy mi áll rendelkezésre, és talán érdemes lehet az ingyenes próbaverziók letöltésére, hogy megnézze, mi a a különböző munkafolyamatok hasonlók.

Nem Maya opciók


Tudom, hogy ez a cikk a Maya felhasználók számára készült, de ha a 3DS Max-nál több crossover tapasztalattal rendelkezik, a GrowFX plugin érdemes megnézni. Én nem használtam magam, de nagyon ajánlott.

Mi van akkor, ha egyik ilyen opció nem illeszkedik a költségvetésébe?


Szerencsére a Mayának van egy tökéletesen elfogadható lombozat-megoldása, amely azonnal elérhető a dobozból, feltételezve, hogy tudja, hogyan kell helyesen használni. Hajtson végre ugrani, és csatlakozzon hozzánk a második részben, egy rövid bemutatón, hogy hogyan készítsük el a Maya festékhatásainak a növényeit a Mentális Ray-ben:

2. rész: A Maya festékhatás motorjának legnagyobb része