A legjobb városok a 3D-s pályafutás megkezdéséhez

A filmipar központja, Kalifornia mindig is a számítógépes grafikák forrása volt, és nem titok, hogy hagyományosan sok 3D munkahelyet találtak Los Angelesben és San Francisco-ban. De a verseny ezeken a területeken kemény, és a magas életszínvonalat a "hit ugrás" hozza létre, az áthelyezés meglehetősen veszélyesnek tűnik.

Itt vannak azok a városok, ahol úgy érzem, hogy egy angolul beszélő állást keresőnek lehetősége lesz arra, hogy ésszerű időn belül 3D-s művészként dolgozzon. Mindezek a területek vagy emelkednek, vagy már megalapozottak a 3D-s számítógépes grafikákon .

Megjegyzés: Habár a CG iparágban a munkahelyek növekedése meghaladja az amerikai piacok átlagát, naiv lenne azt mondani, hogy a 3D-s munkahelyek "bőségesek". A felsorolt ​​városok jó kiindulópontot nyújtanak, de még egy szilárd tárcsával is, az egyik ilyen helyre költözés nem garantálja, hogy azonnal megtalálja a CG-művész munkáját. Használja ezeket a régiókat kiindulópontként, de mindig vegye figyelembe, hogy több száz kisebb stúdió van szétszórva a világon, amelyek ugyanolyan méltóak a nyomozáshoz. Nézd meg ezt a interaktív térképet a világ legtöbb játékstúdiójának - egy félelmetes erőforrásnak és feltétlenül érdemes megnézni.

01/09

Vancouver, BC

MaxBaumann / Getty Images

Először Vancouveret tesszük. Részben azért, mert ez egy nagy város, de azért, mert Vancouver az, ahol van, amikor a 3D-ben.

Pixar, Digitális Domain, ILM, Sony Imageworks, Mozgó Kép Társaság, Rhythm & Hues, Method Studios, Image Engine - minden van stúdió Vancouverben, és ez csak a nagy nevek.

Azok számára, akik betörnek a játékiparba, a Rockstar, az Ubisoft, a Relic, a Next Level, a Disney Online, a Capcom és a Nintendo Canada számos tucatnyi kisebb fejlesztő közé tartozik.

A Vancouver stúdiói ugyanabban a szomszédságban vannak, mint az iparág legjobb iskoláinak, így van egy egészséges verseny. A jó hírek? Ha a tekercsed nem elég jó, amikor megérkezel, legalábbis tudod, hogy vannak források néhány blokkban az úton, ami segíteni fog abban, hogy jobb legyen.

02/09

Los Angeles County, CA

Buyenlarge / Közreműködő / Getty Images

LA egy kicsit olyan, mint Vancouver, de több stúdióval és több szennyezéssel. A Hollywood nem mindenki számára, de rövid időre eladja magát, ha érdekli a 3D-s, és legalább ne vegye figyelembe a Southern Cal-et. A nagyobb LA-beli stúdiók száma meglehetősen megdöbbentő.

Filmekhez és animációkhoz Dreamworks, Digitális domain, Walt Disney animáció, Blur, Rhythm & Hues, Sony Pictures Imageworks, Vanguard, Zoic áll rendelkezésünkre.

A játékfejlesztés oldalán: 2k Játékok, Activision, Infinity Ward, Blizzard, EA, Insomniac, Square Enix, Buena Vista / Disney Interactive, Konami, Treyarch, THQ stb.

03/09

Nagy-London és Délkelet-Anglia, Nagy-Britannia

Howard Kingsnorth / Getty Images

A közeli Bournemouth Egyetemen egy erős animációs programot végző diplomások által támogatott londoni az Egyesült Államok és Kanada területén kívüli 3D-s gyártás központja lett.

A film és a kereskedelmi munka számára a Framestore, a Double Negative, a Moving Picture Company és a The Mill mindegyik hengeren éget.

Az Egyesült Királyság fővárosában nincs szűkösség a játékfejlesztők számára - csaknem olyan, mintha minden olyan kiadó, aki Európában akart jelen lenni, úgy döntött, hogy Londonban áll üzembe. Az Activision, az Atari, a Buena Vista UK, a Criterion, az EA, az Eidos Interactive, a Konami, a Lionhead, a Rockstar, a Sega és a Square Enix mind itt vannak. Kezdjen dolgozni azon a hamis akcentussal ... értsük ... demo tekercset.

04/09

San Francisco / Bay Area, CA

narvikk / Getty Images

A két óriási elefánt a szobában (Pixar és ILM) kívül a Bay Area egy kicsit könnyebb, mint a korábbi bejegyzések, amikor a filmipar lehetőségeiről van szó. De a Pixar és a LucasArts nem játszanak senkit, így San Francisco megérdemli a helyet a lista felsõ felében. Sajnos, San Francisco több száz effektust elvesztett, amikor az Árvaház 2009-ben bezárt.

A játékfejlesztési oldalon a kilátások némileg jobbak. A 2K fő campus, az Eidos, a Capcom, a NAMCO, a LucasArts, a Maxis, az Ubisoft, a Linden Lab (Second Life) és a Zynga között számos kisebb stúdió található. Az öböl egy nagyon jó hely, hogy játékfejlesztő legyen.

05/09

Montreal, QC

Wei Fang / Getty Images

Úgy tűnik, Montreal növekvő város.

Egy teljesen óriási Ubisoft stúdió mellett a Square Enix 2011 novemberében bejelentette, hogy több száz munkahelyet hoznak be Montrealba egy új stúdió megnyitásával és az Eidos Interactive személyzetének hozzáadásával. A játékipar más kiemelkedő képviselői közé tartozik a BioWare, az EA és a THQ.

A vizuális effektekhez a Modus FX (aki 2011-ben hat játékfelvételt készített), és a Hybride, egy Ubisoft leányvállalata, amely hosszú nevek listáját mutatja be.

Szintén figyelemreméltó - ha Ön szoftverfejlesztő, az Autodesk Media Entertainment Divíziójának székhelye (think, Maya, Max, Mudbox, Softimage stb.) Montrealban található.

06/09

Toronto, ON

Toronto tornya. Kép jóvoltából www.TorontoWide.com

Az Arc Productions (korábban Starz) Torontói egyetlen valóságos jelenléttel a szolgáltatásszintű animáció számára, de több ezer kisebb butikbolt veszi körül a mozgóképet és a kereskedelmi munkát.

Számos kisebb ház szakosodott: például egy üzlet elsősorban kereskedelmi VFX-t végez, míg a másik elsősorban az építészeti vizualizációra összpontosít. Ahelyett, hogy felsorolná mindet itt, nézze meg ezt a listát, amely alaposan összefoglalja a film és a VFX ipar Kanadában.

Nem találsz annyi játékstúdiót itt, mint Vancouverben, de vannak nagy nevek, köztük az Ubisoft, a Rockstar, a Disney Interactive és a Zynga (akik úgy tűnik, hogy gyakorlatilag minden nagyobb észak-amerikai városban pont).

07, 09

Seattle, Bellevue, Kirkland, Redmond, WA

Seattle Space Needle a Seattle Centerben. © Angela M. Brown (2008)

Seattle lehet a főváros, de a Puget Sound régió valójában az elemeinek összege.

Bár a filmben vagy a vizuális effektusokban dolgozóknak nincs sok lehetősége, részben köszönhetően egy hatalmas szoftvervállalatnak, Redmondban, a játékipar nagyon jó jelenlétében van.

Bungie a Kirklandban van, a Microsoft Game Studios és (ironikusan) a Nintendo mind Redmond, Valve, Sucker Punch, Bellevue-ban, és végül a Seattle-ben található Linden Labs, Zynga és NCsoft West. Tehát igen, vannak lehetőségek a Csendes-óceán északnyugati részén.

Egy másik ok miatt bekerültem Seattle-be is: Nem tagadják, hogy ez az egész régió technológiai melegágy. A Seattle-ben való részvétel megkönnyíti a Vancouver (vagy Portland, vagy akár San Francisco) iparági állásajánlatait, mint ha Texasban vagy.

08, 09

Austin (és kisebb mértékben Houstonban), TX

Üdvözlet Austin Mural.

Ellentétben azzal, amit csak egy perccel ezelőtt jelentettem, Texasban aligha nincsenek munkahelyek a számítógépes grafikai iparban - messze tőle.

Tisztában vagyok vele, hogy Austin és Houston több mint 150 mérföldre vannak egymástól, de ennek a listának a céljából együtt tartjuk őket. Austin határozottan a gyümölcsöző legelő, de ha ott keres munkát, akkor nem bánt, hogy Houston szem előtt tartsa.

A BioWare Austin nemrégiben lezárta a termelést a vadon várt Star Wars MMO The Old Republic-ban , és ha tudsz valamit az MMO műfajról, akkor tudatában van annak, hogy a fejlesztő munkája soha nem fejeződött be igazán. Feltéve, hogy a játék sikeres, a BioWare-nek sok munka lesz az elkövetkezendő években.

Az MMO-kkal kapcsolatban Blizzard és Zynga mindketten stúdiókkal rendelkeznek az Austinban, az NCsoft és Mac Aspyr Media kiadók mellett. A Houston játékfejlesztőinek piaca meglehetősen száraz, de az Archimage számos CG munkát végez, az animációtól az építészeti vizualizációig.

Végül, köszönhetően a texasi olajipar jelenlétének, lehet, hogy lehetőségeket talál arra, hogy 3D-s képességeit használják egy olajipari vállalatnál. Noha szem előtt tartva, valószínűleg új szoftvereket kell tanulnod, és meglehetősen kétséges, hogy a játék közben olyan videojáték-karaktereket tervezhetsz.

09. 09. sz

Külföldön

Az előző javaslatok egyike sem csiklandozza a képzeletedet? Talán itt az ideje egy tengerentúli mozgásra? Vagy Connecticutba? Íme néhány outlier és nemzetközi lehetőség: