A legjobb arcade játékok az 1978-as évek klasszikus évében

1978-ig a videojátékok még mindig a saláta napjaiban voltak. Az 1971-ben elindított első érmegyűjtési videojátékok óta a népszerűség folyamatosan növekszik, mivel a mechanikus játékokat lassanként fokozatosan megszüntették és helyettesítették a pongokkal . A '78 -as évek végére a videojátékok felrobbantak a popkultúra őrületbe, elsősorban a Space Invaders listán szereplő első számú albumnak köszönhetően . Ez volt az év, amely bemutatta a világot az első trac-ball játéknak, az első folyamatosan görgethető játéknak és az első POV-játéknak. Ezek a legkedveltebb, leginnovatívabb és úttörőbb címek az egyik legviccesebb évben az árkádban.

01. oldal, 10

Space Invaders - Taito (Japán) Bally Midway (Egyesült Államok)

A legfontosabb játék a '78-ban volt egy vonalvezető, amely a video-árkádákat a szerény sikertől a popkultúra jelenségévé dobta, mivel fanatikusok sorakoztak a blokk körül, hogy az idegen hajók szinkronizált flottájára lőttek. Az első modell fekete-fehér, színes fedvény volt a képernyőn, míg a későbbi modellek színes grafikát és variációt mutattak az idegen formációkban. A játék annyira népszerű volt, hogy tulajdonítottak egy érme hiányát Japánban. Szinte azonnal más kiadók kezdték el lebontani, több mint 12 klón kiadott ugyanabban az évben, mindegyik azonos grafikus, játék és hasonló hangzó nevek, mint a Super Invaders , a Super Space Stranger és az Alien Invasion II .

Olvassa el a teljes történetet: Space Invaders - Alien Shooter, amely a Video Arcade-t és az Atari 2600-at tartalmazza a térképen

02. oldal, 10

Super Breakout - Atari

Flyer © Atari

Az 1976-os klasszikus Breakout-nak a játék ugyanazt a játékmenetet tartalmazza, mint az eredeti, de 3 különböző játékmóddal és színes grafika. A játékosok egy lapátot irányítanak a képernyő alján, hogy egy labdát egy sor falra bopogatnak, minden ütéssel eltörve a téglákat. A játék legyőzéséhez az összes téglát el kell távolítani. A kezelőszervek egy gombnyomást tartalmaznak a lapát mozgatásához, egy gombot a labda elindításához és egy másik gombot a játékmenet módok közötti váltáshoz. A különböző módok közé tartozik a Double - két golyó, hogy zsonglőrködni, Cavity - játékosok szabad két golyó csapdába a falak felett, és Progressive, ahol a fal lassan leereszkedik a játékos. A Breakout továbbra is az összes idők legelterjedtebb játéka, legutóbb a mobil játék Block Breaker .

03. oldal, 10

Atari Labdarúgás - Atari

Flyer © Atari
Nem csak az első érme-op videojáték-játék a labdarúgás, hanem az első trac-labda játék, egy ellenőrzési rendszer, amely elnyerte a legtöbb hírnevét az arcade klasszikus Centipede . A trac-labda a joystickot egy nagy golyóval helyettesíti, amelyet a mezőn lévő játékosok irányítására forgatnak. Kizárólag egy koktél asztali szekrényben szabadul fel, a játékosok a képernyő / mező ellentétes oldalain egymással szemben helyezkednek el. A grafika színes monoton volt, az X és az O-k által képviselt játékosok különbséget tettek a bűncselekmény és a védelem között. A csapat mozgásának felgyorsítása érdekében a játékosok a lehető leggyorsabban forgatják a trac-labdát.

04. oldal, 10

Tűzoltóautó - Atari

Flyer © Atari
Olyan játék, amelynek szekrénye egyedi, mint a játékmenet. Ideális két szimultán játékos számára, a készülék egy módosított lehúzható szekrény, amely az ülés hátulján található, függőleges irányítással rendelkezik. Mind az első, mind a hátsó kormányzókerekek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy tűzijátékot vezessenek a városi utcák labirintusán keresztül, amikor tüzet raknak ki. A grafika zöld, monoton színű, felülről lefelé nézve. Az első ülésen lévő játékos kormányozza a targoncát, amikor a felállt játékos a hátsó hátsó kereket irányítja. A tűzoltóautó egyfunkciós móddal is rendelkezik, ahol a játékosok kiválaszthatják, hogy melyik teherautó melyik részét szeretné vezérelni, melyik kormánykerék mellett ülnek / állnak.

05. oldal, 10

Lavina - Atari

Flyer © Atari
Amikor Pong nagyot dobott az árkádban, az Atari gyorsan elment dolgozni, és minden változatot, amire gondolni lehetett a lapát / labda témára, melynek legjobbja a Breakout és a Lavina volt . Míg Breakout megüt egy labdát a fal ellen, hogy elszakítsa, az Avalanche volt a fordított. A játékosoknak hat pajta tornyot kell használni, hogy elkapják a sziklákat, amelyek "lavina" hat réteg mélységből lefelé. Miután a mennyezet minden rétege kitisztult, az egyik lapát megszakad. Az ellenőrzések megegyeznek a Pong és a Breakout funkcióval , egy gomb segítségével a lapátok oldalról a másikra történő mozgatásához.

06. oldal, 10

Videó flipper - Atari

Flyer © Atari
Az egyik kevés érme-op arcade cím, amely otthoni dedikált konzolos játékként kezdődött. A Video Pinball- t ugyanúgy játsszák, mint egy régi iskola flipper gépet, kiegészítve az oldalán levő flipper gombokkal, egy rugós Plunger-el, hogy elindítsa a labdát a játékba, és még egy gombnyomással is, hogy fizikailag kicserélje a gépet. A játékteret egy tányérüvegre nyomtatják, amely tükröződik a monitorra, amely szintén megjeleníti a digitális grafikát, így a játék 3D-s megjelenést kölcsönöz. A grafika a labdát és az effekteket tartalmazza, amikor a lökhárítók és az összes dicső diszkó-stílusú flipper doodads találja magát.

07. oldal, 10

Orbit - Atari

Flyer © Atari
A Star Trek ihlette játék, ahol két hajó harcol, mivel mindketten folyamatosan keringenek a bolygó pályáján. Amellett, hogy robbantják egymást, meg kell akadályozniuk vagy el kell pusztítaniuk a különböző törmeléket vagy a kockázat összeomlását. Alapvető, mégis szórakoztató és addiktív játék.

08. oldal, 10

Speed ​​Freak - Vectorbeam

Flyer © Vectorbeam
Az egyik legfontosabb mérföldkő, a Speed ​​Freek az első olyan vezetési játék, amellyel első személyű POV-t használhat. Félelmetes fekete-fehér vektoros grafika, a cél az, hogy a sivatagi út mentén haladjon ütközés nélkül. Ehhez a játékosnak el kell kerülnie a többi autót, a rendőri útlezárásokat és az autósokat. Bár a line art grafika nyers, a játék elég nagy intenzitással rendelkezik, miközben megpróbálja lefutni az órát. Van egy határidő, amely után a teljes pont kiszámítása.

09. oldal, 10

Sea Wolf II - Bally Midway

Flyer © Midway Játékok
Ahelyett, hogy egy hagyományos monitoron bemutatni a játékot, ez a tengeralattjáró lövöldözős csavarral bámészkodik a periszkópokba, hogy láthassa a teljes színt. Egy vagy két egyidejű játékos számára tervezve, a szekrény két egymás mellett elhelyezkedő periszkóp alakú nézővel van ellátva, ahol sorozatokat kell elhelyezni ahhoz, hogy az ellenséges hajókat áthaladó torpedóval próbálkozzanak.

10/10

Sky Raider - Atari

Flyer © Atari
Az első folyamatosan gördülő videojáték játékosai egy sárgásvezérlőt használnak az ember ellenséges területére, és felrobbantják a lehető legtöbb célt. A monitor a szekrényablak tetején helyezkedik el, ami a fekete-fehér grafikát tükrözi az alapra helyezett, szögletes tükörre. Ez egy 3-D hatással jár, ahol a hajó a talaj felett lebeg.