Az első lépések a 3D-s modellezésben és animációban

Melyik 3D-s szempontból tanuljon?

Szóval, számtalan filmet, játékot és reklámot látott robotokkal, futurisztikus épületekkel, idegen űrhajókkal és olyan járművekkel, amelyek az állkapcsot a földre süllyesztették. Tudod, hogy nem létezhetnek a való világban, de ugyanakkor nem vagy teljesen biztos benne, hogy a művészek és a filmesek hogyan képesek olyan meglepően összetett fogalmakat hozni az ezüst képernyőre.

Megpróbál

Hát, ne keressen tovább. Ebben a sorozatban három gyors lépést fogunk megmagyarázni, hogy jól haladjunk a saját 3D-s számítógépes grafikák készítéséhez.

A 3D egy összetett és vadul változó vízi jármű, de a megtérüléshez való megtérülést érdemes megtenni. Akár egyszer szeretne egy karrieret a 3D-s animációból, a kedvenc videojátékod modestévé válik, vagy csak új kreatív adathordozón szeretné kipróbálni, sokféleképpen kezdheti el a 3D-t.

Csak telepített Maya - Mi a fene vagyok most? & # 34;

Ez egy üzenet, amelyet nemrég kaptam egy barátomtól, és azt hiszem, ez egy nagyon tipikus reakció azok számára, akik először indították el a 3D szoftver alkalmazást . Természetes, hogy "ugorj be jobbra", amikor elkezdesz tanulni valami újat, de a 3D hihetetlenül technikai lehet, és többféle út áll rendelkezésre ahhoz, hogy szinte bármilyen konkrét cél elérése érdekében.

Lehetsz leülni és ugorhatsz be, és talán végül sikerül a 3D-vel. De gyakran, ez a fajta szokatlan megközelítés bizonytalansághoz és frusztrációhoz vezet. Nagyon könnyen elveszhet a 3D-s számítógépes grafika világában, ha valamilyen tervvel nem megközelíted

A strukturált út a 3D tanulás felé hihetetlenül előnyös lehet, és a folyamat egészében simább lesz.

A cikk többi része nem tanítja meg, hogyan készíts egy 3d modellt , vagy mutasd meg, hogyan válhat rocksztori animátorrá - ez hónapokig vagy évekig tart gyakorlást és tanulást. De remélhetőleg szervezzen meg egy szervezett útvonalon, és megmutatja az erőforrások felé, hogy végül eljusson oda, ahová a 3D-ben szeretne lenni.

Tudom, hogy az első lépésünk hihetetlenül nyilvánvalónak tűnik, de ha ezt a kérdést az idő előtt figyelembe vesszük, akkor minden különbség a világon:

A 3D-ben melyik szempontot érdekli legjobban?

Mint mondtam, a 3D-s számítógépes grafikák sokféle üzlethelyiséggel rendelkeznek. Ha elolvassa ezt, akkor azt kockáztattam, hogy van egy jó esély arra, hogy az alábbi ötleteket vegye figyelembe:

És ez még a teljes játékteret sem fedezi.

Bár ezek a 3D-s tanulási célok közös céljai, valójában csak a teljes számítógépes grafikai csővezeték viszonylag keskeny aspektusa volt. Az előző listán nem tettünk említést a felszínre , a 3D-s megvilágításra , a műszaki irányra, sem pedig a terület kutatási (informatikai) szempontjaira.

Azért kérdezzük meg, hogy alaposan megvizsgálja, hogy a 3D-ben melyik szempontot érdekli leginkább, mert végső soron az Ön konkrét érdekei drasztikusan befolyásolják, hogy milyen irányba halad át a 3d tanulás folyamata. Az animációhoz specializálódott személy tanulási pályája teljesen más, mint valaki, aki 3D-CAD modelleket szeretne létrehozni az autóipar számára. Nagyon meggyőződhet arról, hogy mi az érdeklődésed az idő előtt, hogy hatékonyabban választhasson szoftvereidet és tananyagodat.

Gondolod, hogy van egy elképzelése arról, hogy hova szeretnél menni a 3D-kel?