01/04
Maya felhasználói felülete (UI)
Üdv újra! Ezen a ponton feltételezzük, hogy Ön az Ön 3D-s szoftverként választotta az Autodesk Mayát, és sikeresen telepítette a számítógépre. Ha még mindig nem rendelkezik a szoftverrel, akkor ugorjon, és töltse le a 30 napos próbát közvetlenül az Autodesk-ről (legutóbb megemlítjük). Minden kész? Jó.
Menj előre, és indítsd Maya verzióját. Amikor a por leülepszik, olyan képernyőre kell nézned, amely többé-kevésbé hasonlít a fentiekhez.
Amint látja, néhány fontosabb tereptárgyat jelöltünk ki, amelyek segítenek megismerni:
- Eszköztár: Az ikonok ezen tömbje lehetővé teszi a különböző objektum-manipulációs eszközök közötti váltást. A mozgás, a skála és a forgatás a legfontosabbak most, de vannak gyorsbillentyűk, amelyeket rövidesen bemutatunk.
- Menük és polcok: A képernyő tetején megtalálja a Maya összes menüjét (tucatnyi van). Rengeteg anyag van itt, így a menük később mélyreható kezelést kapnak.
- Csatorna box / tulajdonságszerkesztő / szerszámbeállítások: Ezt a helyet elsősorban a csatorna mező veszi körül, ahol a geometriai paraméterek megváltoztathatók. Itt más beviteli ablakokat is leteszhet, leggyakrabban az attribútumszerkesztő és az eszközbeállítások.
- Nézetablak: A főablak néven nézőpont vagy panel. A nézetablak megmutatja a jelenet összes elemét, és ott lesz, ahol az interakció többsége bekövetkezik.
- Rétegszerkesztő: A rétegszerkesztő lehetővé teszi az összetett jelenetek kezelését azáltal, hogy objektumok csoportjait hozzárendeli a jelenetrétegekhez. A rétegek lehetővé teszik, hogy szelektíven nézze meg és elrejtse a modellkészleteket.
02. 04. sz
A Viewport megnyitása
Most, hogy van egy ötleted, mit néztél meg, akkor valószínűleg meg akarsz tanulni, hogyan keress. A Maya navigációja "alt-centric", ami egyszerűen azt jelenti, hogy szinte minden nézetmozgalom az alt-kulcs körül helyezkedik el. Az is fontos, hogy az egér közepes egérgombbal vagy görgetőgombbal rendelkezik.
A bal oldali kattintással a fő nézetablakban győződjön meg róla, hogy aktív, és a leggyakrabban használt navigációs parancsok segítségével fogunk végigjárni:
- Alt + Bal egérgomb: A kombináció tartása lehetővé teszi, hogy "lefújd" vagy forgassa a kamerát egy központi pivot körül.
- Alt + jobb egérgomb: "Dolly" vagy mozgassa a kamerát be és ki. Ezt az egér görgőjével is elvégezheti, de a dolly parancs pontosabb.
- Alt + Középső egérgomb: Lehetővé teszi a fényképezőgép nyomon követését, a nézetablak vízszintes vagy függőleges eltolását, állandó konszolidáció mellett.
Hozzáférhet egy kiterjesztett kameraeszköz-készlethez a következő elérési utat is:
- Nézet -> Kameraeszközök
Játsszon körül néhány kamerás eszközzel, és érezze, mit csinál. Legtöbbször használja az alt-navigációt, de néha a fejlett kameramozgások hasznosak lesznek, különösen a képek készítésénél.
A szerszámot bármikor megszakíthatja a q gomb lenyomásával.
03. 04. sz
Váltás panelek között
A Maya nézetablak alapértelmezés szerint a jelenet perspektivikus nézetét jeleníti meg. A perspektivikus panel egy olyan kamerát használ, amely közelíti az emberi látást, és lehetővé teszi, hogy szabadon navigáljon a 3D-s jelenetekkel és nézze meg modelljeit bármilyen szögből.
Az perspektivikus kamera azonban csak egy a Maya felhasználók számára elérhető számos panel közül. Ha az egérmutatót a nézetablakban helyezik el, nyomja meg és engedje el a szóközt .
- A képernyőn a fent látható konfigurációra kell váltania. Amit itt lát, a Maya négypaneles elrendezése, amely tipikusan perspektívát és három ortográfiai nézetet tartalmaz: felső, elülső és oldalsó .
- A Maya panelelrendezése teljesen fel van készítve a piros színnel jelölt menüpontok segítségével - ezekkel az eszközökkel válthat a négypaneles, hárompaneles és kétpaneles (felső / alsó vagy bal / jobb) konfigurációk között.
- Végül a négy elrendezési panel bármelyikének maximalizálása érdekében egyszerűen vigye az egeret a megjeleníteni kívánt nézetablakba, és nyomja meg a szóközt . Próbálja átváltani a négy panel elrendezéséből az egyes orthográfiai kamerákba, hogy megkaphassa ezt a folyamatot - sokat fogsz használni.
04/04
A panel kamera módosítása
Testreszabhatja, hogy melyik kamerát használja a négy elrendezésű kamera egyikében. A panel menüjének használatával a fenti képen átkapcsolhatom az aktuális fényképezőgépemet bármelyik ortográfiai nézetre, létrehozhatok egy új perspektívát, vagy más ablakokat hozhatok létre, mint például a hipergraf és az outliner (amit később magyarázunk).
Ha úgy gondolja, hogy elsajátította a nézet-port navigáció művészetét
Találkozz a következő részben, ahol megvitatjuk a fájlkezelést és a projektstruktúrát . Tudom, hogy kíváncsi vagy arra, hogy elkezd 3D-t készíteni, de tarts ki még egy leckét! Ha tudni szeretné, hogyan kell megfelelően megszervezni a projektet, sok jövőbeli fejfájást meg fog előzni.