Maya bemutatósorozat - A görög oszlop feltörése (UV Mapping)

RENDBEN. Remélhetőleg mindenkinek sikerült követnie, és anélkül, hogy túl sok bajt okozott volna.

Ettől kezdve elkezdünk néhány új talajt lefedni, UV-t, textúrázási technikákat és alapvető megvilágítást bevezetni, hogy javítsuk az előző leckében létrehozott renderelési beállításokat.

Amikor 3D-ben kezdtem, az UV-feltérképezést az egyik legnehezebb koncepciónak tekinthettem, amely körülvette a fejemet, ezért gondoltam volna, hogy olyan egyszerű formában kezdjem el, mint egy oszlop.

A merev hengerek messze a legegyszerűbb formájúak ahhoz, hogy jó UV elrendezést alkossanak. Végső soron a célunk, hogy "3D-s térképet" teremtsünk 3D-s oszlopunk felületére, és ennek érdekében az oszlopot egy 2D-koordináta-készletbe kell beilleszteni.

Ha az UV-feltérképezés mélyebb magyarázatára van szüksége, itt nagyobb mélységbe megyünk .

Csavarja ki a hengert

Annak érdekében, hogy fotós textúrát alkalmazzunk a modellünkhöz, a modellt egy UV-koordináták sorába kell beilleszteni. A Maya UV-eszközei a sokszög polcban találhatóak, a menükben UV-készítés és UV-szerkesztés .

Ha megnyitja az UV-készlet létrehozását, akkor láthatjuk, hogy a Maya képes létrehozni az UV-térképek négy fő típusát: Planáris térképek, hengeres, gömbölyű és automatikus.

Oszlopunk esetében a hengeres térképszerszámot használjuk (nyilvánvaló okokból.

Válassza ki az oszlop hengeres részét, és keresse meg a UV-készletek> Hengeres térkép létrehozásához térképet a modellhez. Semmi sem fog láthatóan megváltozni a modellen, de manipulátor jelenik meg.

Alapértelmezés szerint a hengeres feltérképező eszköz csak a henger felét ábrázolja, hogy a henger mindkét oldala illeszkedjen az UV térünkbe, gyors változtatásra van szükség.

A palack közepén két piros fogantyút kell elhelyezni az UV manipulátoron. Ezek a fogantyúk határozzák meg, hogy a henger kerületének mennyisége mennyire illeszkedik 1: 1 UV-sávba. Kattintson az egyik piros fogantyúra, és húzza el a világoskék négyzetről, amíg a két piros manipulátor össze nem áll.

Ha látni szeretné, hogy az UV-térképed néz ki, menjen az Ablak> UV Texture Editor menüpontra, és válassza ki a hengeret.