01/05
Objektum manipulációs eszközök
Tehát most tudod, hogyan helyezz el egy objektumot a jelenetedbe és módosíthatja néhány alapvető tulajdonságát. Vizsgáljuk meg, hogyan változtathatjuk meg helyzetét a térben. Az objektum-manipuláció három alapvető formája létezik bármely 3D-alkalmazásban - transzláció (vagy mozgatás), skála és forgatás.
Nyilvánvaló, hogy ezek mind olyan műveletek, amelyek viszonylag magától értetődnek, de vessünk egy pillantást néhány technikai megfontolásra.
A fordító, skála és forgatás kétféle módon hajtható végre:
- Először is a megtekintési port bal oldalán található eszköztár panelről (fent látható kép) érhető el.
- A második (előnyben részesített módszer) a billentyűzet gyorsbillentyűinek használata. A modellezési folyamat során folyamatosan válthatsz a szerszámok között, ezért jó ötlet a lehető leggyorsabban megismerkedni a parancsokkal.
A kiválasztott objektum segítségével a következő gyorsbillentyűkkel nyithatja meg a Maya fordító-, forgatás- és skálaeszközeit:
Fordítás - w .
Forgatás - e .
Skála - r .
Bármelyik eszköz kilépéséhez nyomja meg a q gombot a kiválasztási módba való visszatéréshez.
02. 05. sz
Fordítás (áthelyezése)
Válassza ki a létrehozott objektumot és sztrájkálja a w gombot a fordítási eszköz megjelenítéséhez.
Amikor eléred az eszközt, a vezérlő fogantyú megjelenik az objektum központi pivot pontján, három nyíllal az X, Y és Z tengely mentén.
Ha az objektumot eltávolítja a származási helyről, kattintson a nyilak valamelyikére, és húzza az objektumot a tengely mentén. Ha a nyílra vagy a tengelyre bárhová kattint, a mozgást az általa képviselt tengelyre korlátozza, ezért ha csak a függőleges nyílra szeretne mozogni, akkor egyszerűen kattintson a függőleges nyíl bármely pontjára, és az objektumot a függőleges mozgásra korlátozza.
Ha az objektumot egyetlen tengely mentén szeretné lefordítani mozgáskorlátozás nélkül, akkor az eszköz középpontjában található sárga négyzetre kattintva engedélyezheti a szabad fordítást. Ha egy objektumot több tengelyen mozgat, akkor gyakran előnyös az egyik orthográfiai kamerára váltani (ha rákattintasz a szóköztárra , ha elfelejtetted) az ellenőrzéshez.
03. oldal, 05. o
Skála
A skálaeszköz szinte pontosan úgy működik, mint a fordító eszköz.
A tengely mentén történő méretezéshez egyszerűen kattintsunk rá és húzzuk a (vörös, kék vagy zöld) négyzetet, amely megfelel a manipulálni kívánt tengelynek.
Az objektum globális méretezéséhez (egyidejűleg minden tengelyen) kattintson és húzza az eszköz középpontjában található mezőt. Egyszerű a dolog!
04. 05. sz
Forog
Forog
Amint láthatja, a forgatóeszköz megjelenik, és kissé eltér a fordító- és méretszerszámoktól.
A fordításhoz és a skálahoz hasonlóan a forgatást egyetlen tengelyre korlátozhatja, ha az eszközön látható három belső gyűrű (piros, zöld, kék) bármelyikére kattint és húz.
Ön szabadon forgathatja az objektumot több tengely mentén, egyszerűen rákattintva és húzva a gyűrűk közötti rések között, de sokkal többet tudsz irányítani egy objektum egy tengely forgatásával egy időben.
Végül a külső gyűrű (sárga) kattintásával és húzásával elforgathatja a merőleges tárgyat a kamerához.
Forgatáskor vannak olyan esetek, amikor még több ellenőrzésre van szükség - a következő oldalon megnézzük, hogyan használhatjuk a csatorna-mezőt a pontos objektum-manipulációhoz.
05. 05
A Csatorna doboz használata a precízhez
Az általunk bemutatott manipulátoreszközökön túl a modellcsatornán pontos numerikus értékekkel is lefordíthatod, méretezheted és forgathatod modelleket .
A csatorna mező az interfész jobb felső részén található, és pontosan úgy működik, mint az 1.3. Leckében bemutatott Bemenetek fül.
Rengeteg olyan eset létezik, ahol számszerű értékek hasznosak lehetnek:
- A Maya skálája valós világegységeken alapul (centiméterek alapértelmezés szerint), és sok Maya lámpája reálisabban viselkedik, ha az objektumokat hozzávetőleges valós világ skála segítségével modellezik. Ez azt jelenti, hogy ha egy táblát állítasz fel, amely négy láb magas, akkor azt körülbelül 162 cm-re kell méretezni.
- A csatorna-box is hasznos lehet, ha egyenletes térbeli objektumokat kell beállítani, frakcionális skálákat (dupla, fele stb.) Kell beállítani, a tárgyakat egy tengely mentén illeszteni vagy pontos szögeket kell beállítani a forgatáshoz (45 fok, 90, 180, 360 stb. .).
A bemeneti fülhöz hasonlóan az értékek manuálisan is beolvashatók, vagy a korábban bevezetett kattintás + középső egérgörgő használatával.
Végül a csatorna mező segítségével bármelyik objektum átnevezhető a jelenetben, beleértve a modelleket, fényképezőgépeket, fényeket vagy görbéket. Nagyon jó ötlet, ha bejutnál a gyakorlatba, hogy elnevezed a tárgyakat a jobb szervezés érdekében.
Lépjen az 1.5. Leckehez: Kattintson ide a következő leckére való lépéshez, ahol megvitatják az összetevők kiválasztási típusát (arcok, élek és csúcspontok).