Maya 1.4 lecke: Objektum manipuláció

01/05

Objektum manipulációs eszközök

Maya szerszámkiválasztó ikonjai a felhasználói felület bal oldalán.

Tehát most tudod, hogyan helyezz el egy objektumot a jelenetedbe és módosíthatja néhány alapvető tulajdonságát. Vizsgáljuk meg, hogyan változtathatjuk meg helyzetét a térben. Az objektum-manipuláció három alapvető formája létezik bármely 3D-alkalmazásban - transzláció (vagy mozgatás), skála és forgatás.

Nyilvánvaló, hogy ezek mind olyan műveletek, amelyek viszonylag magától értetődnek, de vessünk egy pillantást néhány technikai megfontolásra.

A fordító, skála és forgatás kétféle módon hajtható végre:

A kiválasztott objektum segítségével a következő gyorsbillentyűkkel nyithatja meg a Maya fordító-, forgatás- és skálaeszközeit:

Fordítás - w .
Forgatás - e .
Skála - r .

Bármelyik eszköz kilépéséhez nyomja meg a q gombot a kiválasztási módba való visszatéréshez.

02. 05. sz

Fordítás (áthelyezése)

Nyomja meg a (w) gombot a Maya fordítás eszközének eléréséhez.

Válassza ki a létrehozott objektumot és sztrájkálja a w gombot a fordítási eszköz megjelenítéséhez.

Amikor eléred az eszközt, a vezérlő fogantyú megjelenik az objektum központi pivot pontján, három nyíllal az X, Y és Z tengely mentén.

Ha az objektumot eltávolítja a származási helyről, kattintson a nyilak valamelyikére, és húzza az objektumot a tengely mentén. Ha a nyílra vagy a tengelyre bárhová kattint, a mozgást az általa képviselt tengelyre korlátozza, ezért ha csak a függőleges nyílra szeretne mozogni, akkor egyszerűen kattintson a függőleges nyíl bármely pontjára, és az objektumot a függőleges mozgásra korlátozza.

Ha az objektumot egyetlen tengely mentén szeretné lefordítani mozgáskorlátozás nélkül, akkor az eszköz középpontjában található sárga négyzetre kattintva engedélyezheti a szabad fordítást. Ha egy objektumot több tengelyen mozgat, akkor gyakran előnyös az egyik orthográfiai kamerára váltani (ha rákattintasz a szóköztárra , ha elfelejtetted) az ellenőrzéshez.

03. oldal, 05. o

Skála

A Maya méretarányos eszközt a billentyűzeten (r) megnyomva nyithatja meg.

A skálaeszköz szinte pontosan úgy működik, mint a fordító eszköz.

A tengely mentén történő méretezéshez egyszerűen kattintsunk rá és húzzuk a (vörös, kék vagy zöld) négyzetet, amely megfelel a manipulálni kívánt tengelynek.

Az objektum globális méretezéséhez (egyidejűleg minden tengelyen) kattintson és húzza az eszköz középpontjában található mezőt. Egyszerű a dolog!

04. 05. sz

Forog

Válassza a Maya forgatható eszközt a (z) billentyűzet gyorsbillentyűjével.

Forog

Amint láthatja, a forgatóeszköz megjelenik, és kissé eltér a fordító- és méretszerszámoktól.

A fordításhoz és a skálahoz hasonlóan a forgatást egyetlen tengelyre korlátozhatja, ha az eszközön látható három belső gyűrű (piros, zöld, kék) bármelyikére kattint és húz.

Ön szabadon forgathatja az objektumot több tengely mentén, egyszerűen rákattintva és húzva a gyűrűk közötti rések között, de sokkal többet tudsz irányítani egy objektum egy tengely forgatásával egy időben.

Végül a külső gyűrű (sárga) kattintásával és húzásával elforgathatja a merőleges tárgyat a kamerához.

Forgatáskor vannak olyan esetek, amikor még több ellenőrzésre van szükség - a következő oldalon megnézzük, hogyan használhatjuk a csatorna-mezőt a pontos objektum-manipulációhoz.

05. 05

A Csatorna doboz használata a precízhez

Használja a Maya csatorna mezőjét, hogy átnevezzen egy objektumot, vagy állítsa be méretét, forgatását, és x, y, z koordinátáit.

Az általunk bemutatott manipulátoreszközökön túl a modellcsatornán pontos numerikus értékekkel is lefordíthatod, méretezheted és forgathatod modelleket .

A csatorna mező az interfész jobb felső részén található, és pontosan úgy működik, mint az 1.3. Leckében bemutatott Bemenetek fül.

Rengeteg olyan eset létezik, ahol számszerű értékek hasznosak lehetnek:

A bemeneti fülhöz hasonlóan az értékek manuálisan is beolvashatók, vagy a korábban bevezetett kattintás + középső egérgörgő használatával.

Végül a csatorna mező segítségével bármelyik objektum átnevezhető a jelenetben, beleértve a modelleket, fényképezőgépeket, fényeket vagy görbéket. Nagyon jó ötlet, ha bejutnál a gyakorlatba, hogy elnevezed a tárgyakat a jobb szervezés érdekében.

Lépjen az 1.5. Leckehez: Kattintson ide a következő leckére való lépéshez, ahol megvitatják az összetevők kiválasztási típusát (arcok, élek és csúcspontok).