Hogyan készítsünk egy sikeres demo-tekercset a 3D-s művészeknek

Álláskeresés a CG iparban

Amikor a CG iparban keresel munkát, a demo tárcája olyan, mint egy első benyomás és az első forduló interjú mindegyikből.

Meg kell győznie a potenciális munkáltatókat, hogy a technikai és művészi krumpli megmaradjanak a termelési környezetben, miközben megmutatják nekik, hogy stílusa és személyisége jól illeszkedik a cég esztétikájához.

Nyilvánvaló, hogy a munka minősége a legfontosabb dolog a tekercsben. Ha elég termelési szintje van, hogy három percet töltsön fel, akkor már háromnegyed az út.

De még akkor is, ha nagyszerű munkája van, az a mód, ahogyan bemutatod, valóban megteheti vagy eltörheti az esélyeit, hogy vonzza a felső munkaadók figyelmét. Íme néhány tipp a gyilkos demo tekercs összeállításához, amely segíti az álom munkáját.

01/07

Szerkessze magát alaposan

Lucia Lambriex / Blake Guthrie

A potenciális munkaadók nem szeretnék látni minden olyan modellt vagy animációt, amelyet valaha befejezett - szeretnék látni a legjobb modelleket és animációkat, amelyeket valaha létrehoztál.

A hüvelykujj az, hogy azt szeretné, hogy a darabjai egyenletes színvonalat és szakértelmet közvetítsenek. Ha van olyan darabja, amely észrevehető vágás a legjobb munkája alatt, akkor két lehetősége van:

  1. Hagyja le a tekercsről.
  2. Töltsd fel újra, amíg a par.

Ha úgy dönt, hogy átdolgozza a darabot, győződjön meg arról, hogy a megfelelő okok miatt ragaszkodik hozzá. Ha a kép koncepcionálisan hibás - érdektelen koncepcióra vagy formatervezésre épül, csukja be. De ha úgy gondolja, hogy ez egy jó darab, amely csak jobb renderálást igényel, akkor mindenképpen adjon neki egy kis szerelmet!

02, 07

Térjen a tárgyra

A kedves bemutatók szépek, de a potenciális munkáltatója nevetségesen elfoglalja a forgatókönyvek és milliárd dolláros játék franchise-ok fejlesztését. Ha ragaszkodik ahhoz, hogy valamilyen bemutatókötelet vegyen fel, kérjük, rövidítse.

Ha a munkája olyan jó, akkor nincs szükség animált 3D-s szöveghatásra, hogy bevezesse a minőségi CG-t.

Ahelyett, hogy fantáziált volna, megjelenítheti nevét, weboldalát, e-mail címét és egy személyi logót néhány másodpercig. Adja be újra az információkat a tekercs végén, de ezúttal hagyja fel, amíg úgy gondolja, hogy a felvételi igazgatóknak szükségük van arra, hogy vegyék le az információkat (hogy jobban láthassák munkáit és kapcsolatba léphessenek!)

Továbbá, és ezt el kell mondani, de nem szabad megmenteni a legjobbat az utolsóért. Mindig tegye meg a legjobb munkát.

03. 07. sz

Hagyja, hogy a folyamata mutassa

Egyszer olvastam egy bérigazgató nyilatkozatát, aki azt mondta, hogy a legtöbb demokráciával járó egyetlen legnagyobb hiba az, hogy nem tudnak betekintést nyújtani az inspirációba, munkafolyamatokba és folyamatokba.

Ha koncepciós művészetből dolgoztál, mutasd meg a koncepció művészetét. Ha büszke vagy az alap hálón, mint a végső alakod, mutasd meg az alap hálót. Mutassa be a drótvázakat. Mutassa be textúráit. Ne menj túl, de próbáljon elegendő információt tartalmazni a munkafolyamatról, amennyire csak lehetséges.

Ez egyben a legjobb gyakorlat, ha minden képet vagy lövést egyszerű bontást biztosít. Például megjeleníthet egy képet a következő szöveg megjelenítésével néhány másodpercig:

  • "Sárkány modell"
  • A Zspheres bázisból Zbrush alakú
  • Maya-nál + Mental Ray-ben
  • 10 000 négyzet / 20 000 tris
  • Összetétel a NUKE-ban

Ha olyan képeket is tartalmaz, amelyek egy csapat részeként készültek el, akkor is nagyon fontos, hogy feltüntesse, hogy a gyártási csővezeték milyen szempontjai voltak a felelőssége.

04, 07

A bemutató nem lényeges

Korábban azt mondtam, hogy a jó CG-nek eladnia kell magát, és ez igaz. De pályázik a vizuális hatású iparban, így a megjelenés nem számít.

Nem kell bemutatnia a szám első prioritását, de győződjön meg róla, hogy a munkáját olyan módon jeleníti meg, amely konzisztens, esztétikailag kellemes és könnyen megtekinthető.

Legyen szem előtt tartva a szerkesztés módját, különösen, ha animációs tekercset készítesz - a munkáltatók nem akarnak olyan magas tempójú montázsokat, amelyeket két másodpercenként meg kell szüntetni. Látni akarnak egy tekercset, amely a lehető legtöbbet mondja Önről művészként.

05/07

Játssz a specialitásodhoz

Ha olyan általános munkát keresel, ahol a csővezeték minden aspektusától fogva felelős lesz a koncepciótól a végső animációig, akkor ebben a szakaszban kicsit kevesebb készletet vehetsz igénybe.

De ha eldobja a tekercset egy olyan nagyszerű játékosnak, mint a Pixar, a Dreamworks, az ILM vagy a Bioware, akkor valami különlegeset akarsz mutatni. Nagyon jó dolog az, hogy egy nagy stúdióban kapsz egy ajtót, mert azt jelenti, hogy azonnal hozzáadhatsz értéket.

Szerencsés voltam ahhoz, hogy néhány évvel ezelőtt a Siggraph Dreamworks munkatársa egy HR-felügyelõje elé terjeszkedett, és megmutatta egy marék tekercset, amely végül munkahelyeket eredményezett a stúdióban. Az egyik egy modellező tekercs, és az egész háromperces tekercsben a művész nem tartalmaz egyetlen textúrát - csak a régi, régi, elzáródási rendszert.

Megkérdeztem a műsorvezetőt, hogy kedvelték-e a modellező tekercsek felszín nélküli megjelenítését, és ez volt a válasz:

"Őszintén leszek veled, a modellezők, akik dolgoznak nekünk, nem festenek textúrákat, és nem feltétlenül írnak shader hálózatokat." Ha modellező szerepet kapsz, azért van, mert modellel lehet. "

Azt javaslom, hogy ezeket a szavakat sós lében vegye be. A Dreamworks a legmagasabb szintű stúdiókban egyedülálló abban a tényben, hogy a költségvetésnek szinte minden szerephez szakértőt kell felvennie, de mindenhol nem lesz ilyen.

Különlegességet szeretne bemutatni, de azt is meg szeretné mutatni, hogy Ön egy jól körülvett művész, aki teljes mértékben megértette a CG csővezetéket.

06, 07

Szabja a tekercset a munkáltatónak

A bérbeadók látják, hogy látják a munkája minőségét, de ne feledje, hogy sok esetben olyan embert is keres, aki jól illeszkedik a saját stílusához.

Amikor kifejlesztette a tekercsét, legyen néhány "álommunkás" szem előtt tartva, és próbálja meg gondolni, hogy milyen típusú darabok segítenek abban, hogy munkát találjanak ott. Például - ha végre alkalmazni szeretnéd az Epic-ot, valószínűleg bizonyítod, hogy az Unreal Engine-t használtad. Ha a Pixar, a Dreamworks, stb. Alkalmazásánál jelentkezik, akkor talán jó ötlet bizonyítani, hogy stilizált realizmust tehet.

A minőségi munka minőségi munka, de ugyanakkor, ha van egy tekercses, harsány, hiperrealisztikus szörnyeteg, akkor valószínűleg jobban illeszkedik egy olyan helyhez, mint a WETA, az ILM vagy a Legacy, mint valahol, ahol kizárólag rajzfilm stílusú animáció.

Ezenfelül sok munkáltató rendelkezik specifikus demo tárcsás követelményekkel (hosszúság, formátum stb.) A weboldalukon. Például ezen az oldalon a Pixar tizenegy különböző dolgot sorol fel, amelyeket szeretnek látni egy demo tárcsán. Töltsön el egy kis időt a stúdió weboldalai körül, hogy jobban megértsd, milyen munkát kell bevennie.

07, 07

Sok szerencsét!

A versenyképes iparban való munkát kereső feladat lehet ijesztő feladat, de a pozitív hozzáállás és a sok kemény munka hosszú utat megy.

Ne felejtsd el, ha a munkád elég jó, akkor végül ott lesz, ahol akarsz lenni, úgyhogy gyakoroljon, gyakoroljon, gyakorolhasson, és soha ne féljen megmutatni a munkáját az online CG közösség körül. A konstruktív kritika a legjobb megoldás!