Revolving Curves Maya - Champagne fuvola modellezése

01/05

Bevezetés

A Maya-ban szó szerint tucatnyi modellezési technika létezik, de az elsõ kezdõdõk egyikét tipikusan megmutatják, hogyan lehet geometriát létrehozni egy körforgás körüli görbével.

Hosszú távon ez egy olyan technika, amire valószínűleg nem fogsz használni annyit, mint az extruder vagy a szélek beillesztése , de ez tökéletes bevezető anyag, mert lehetővé teszi a kezdő számára, hogy kézzelfogható eredményeket találjon nagyon gyorsan.

A görbe forgatása gyors és egyszerű módja a csészéknek, lemezeknek, vázáknak, oszlopoknak - bármilyen hengeres geometriának, amely egy központi ponttól sugároz. A görbék használatával a modellező nagyon kevés idő alatt nagyon bonyolult radiális alakzatokat generálhat.

A tutorial többi részében átmegyünk egy egyszerű pezsgős fuvola modellezésén, egy görbe forgatásával.

02. 05. sz

A görbe anatómiája

Mielőtt a modellezésbe jutnánk, csak néhány Maya-beli görbét szeretnék felmutatni.

Vezérlési csúcsok: A görbék az ellenőrző csúcsok (CV-k) neve. Egy görbe húzása után alakja módosítható az önéletrajz kiválasztásával és mozgatásával az x, y vagy z tengely mentén . A fenti képen az önéletrajzok kicsi lila négyzetek. A bal oldali görbe alsó részén található harmadik vezérlési csúcs jelenleg fordítási célra van kiválasztva.

EP vs. CV görbék : Amikor görbe rajzolásra megy, észre fogod venni, hogy van választása az EP vagy CV görbe eszközök között. Az EP és a CV görbék közül a legjobb, ha a végeredmény pontosan ugyanaz . Az egyetlen különbség a kettő között az, hogy az EP eszközzel a vezérlő csúcsok közvetlenül a görbén fekszenek, míg a CV görbe vezérlőpontjai mindig a vonal domború oldalára esnek. Használja ki a kényelmesebbet.

Curve Degree: Látod, hogy elmentem és két görbét rajzoltam és egymás mellé helyeztem. A két görbe gyakorlatilag azonos, kivéve azt a tényt, hogy az egyik sima, a másik lineáris. A görbék opciódobozban állítsa a fokot 1 (lineáris) szög alakra, és 3 (köbös) simaabbra.

Útirányosság: Érdemes megjegyezni, hogy a Maya NURBS görbéi sajátos irányzattal rendelkeznek. Figyeljük meg a fenti képen rajzolt két piros kört. A bal oldalon lévő görbe eredete alul, azaz alulról felfelé halad. A jobb oldali görbe fordított, és felülről lefelé áramlik. Bár a görbe iránya nem számít a revolve funkció használatakor, vannak olyan műveletek (pl. Extrudálás), amelyek figyelembe veszik a irányítást.

03. oldal, 05. o

Profil-görbe rajzolása

Könnyebb létrehozni egy görbét a Maya egyik orthográfiai kamerájánál, így ki kell kapcsolni a perspektivikus panelt, és meg kell szúrnia a szóközt . Ez felveti Maya négy panel elrendezését.

Mozgassa az egeret úgy, hogy az oldalsó vagy az elülső ablakban lebeghessen, és ismételten a szóközre tegye a panel maximalizálását.

A CV-görbe eszköz eléréséhez menjen a Létrehozás -> CV Curve eszközre , és a kurzor keresztszőrre válik. A vezérlőpont elhelyezéséhez kattintson az ablak bármely pontjára. A CV görbék alapértelmezés szerint simaak, de a Maya nem tud interpolálni a simaságot, amíg három csúcsot nem helyez el - a görbe egyenesen lineárisan jelenik meg addig, amíg meg nem történt.

Az önéletrajzok elhelyezésekor az x gomb megnyomásával rácsatlakozhat a rácsra. Ez hihetetlenül hasznos a játék környezetek modellezésénél.

Profil görbe létrehozása

A pezsgős fuvola elkészítéséhez a CV-görbe eszközt használjuk a forma felének kihúzásához. Pattintsa be az első pontot az eredethez, és folytassa rajta a profil rajzolását. Tekintse meg a befejezett görbét a fenti képen, és emlékezz rá - módosíthatja az önéletrajzok helyzetét később, ezért ne izzadjon meg, ha nem kapja meg őket először.

Játsszon a görbe eszközzel mindaddig, amíg meg nem kap egy olyan alakot, amelyen boldog vagy. Ha minden vezérlő csúcsa a helyén van, sztrájk lépjen be a görbe felépítéséhez.

04. 05. sz

A görbe forgatása

Ezen a ponton a kemény munka befejeződött.

A pezsgőfuvola befejezéséhez győződjön meg róla, hogy a felszíni modulban van .

A kijelölt görbével menj a felületekhez -> forgassuk el, és válasszuk az opciók négyzetet, hogy megjelenítsük a fenti képen látható ablakot.

Ebben az esetben az alapértelmezett beállítások tökéletesen működnek, de van egy vagy két lehetőség, amelyeknek valószínűleg meg kell nézniük:

A beállítások négyzetből kattints a forgatással a háló befejezéséhez.

05. 05

Befejezett!

Tessék. Maya revolvergörgős eszközén keresztül sikerült egy kis kis pezsgős fuvolát készíteni.

Most hagyjuk itt, de talán a közeljövőben bemutatjuk a caustikát!