Maya 2.3. Lecke: Objektumok és töltőnyílások kombinálása

01/05

A Bridge Tool

A Bridge Tool segítségével zárja be az objektumok közötti réseket.

A híd kényelmes módja a két geometria összekapcsolásának, és gyakran alkalmazzák kontúrmodellezésben, hogy kitöltsék az élek körüli réseket. Egy nagyon egyszerű példával indulunk el.

Helyezzen két új kockát a jelenetbe (törölje mindent, hogy megszabaduljon a rendetlenségtől, ha szeretné), és fordítsa egyiküket az x vagy a z tengely mentén , hogy helyet adjon a két kocka közé.

A híd funkciót nem lehet két különálló objektumon használni, ezért az eszköz használatához össze kell egyesítenünk a két kockát úgy, hogy a Maya egyetlen tételt ismer el.

Válassza ki a két kockát, és menjen a MeshCombine elemre .

Most, amikor rákattint egy kockára, mindkettő egy objektumként lesz kijelölve.

A hídművelet két vagy több széle vagy élre csatlakozhat. Ehhez az egyszerű példához válassza ki a kockák belső arcát (azok, amelyek egymás felé néznek).

Menjen a MeshBridge pontra .

Az eredménynek többé-kevésbé hasonlít a fenti képre. Saját híd eszközt úgy állítok be, hogy egyetlen részosztály kerüljön automatikusan a résbe, de úgy gondolom, hogy az alapértelmezett érték valójában 5 alréteg. Ezt megváltoztathatja az eszköz beállítási mezőjében, vagy az építési előzmények alatt a bemenetek lapon.

02. 05. sz

Háló → Fill Hole

Használja a Mesh → Fill Hole funkciót a háló hézagainak bezárásához.

A modellezési folyamat során valószínűleg sok olyan eset van, ahol be kell tölteni azokat a lyukakat, amelyek a hálóban fejlődtek. Habár többféle módon lehet elérni ezt, a kitöltési lyuk parancs egy kattintásos megoldás.

Jelölje ki a jelenetben lévő geometria bármely arcát, és törölje azt.

A lyuk kitöltéséhez lépjen be az élválasztási módba, és kattintson duplán az egyik szélhatárra, hogy kiválassza az egész keretet .

A kiválasztott szélekkel lépjen fel a MeshFill Hole pontra, és egy új arc jelenjen meg a résben.

Egyszerű a dolog.

03. oldal, 05. o

Komplex lyukak kitöltése

A hengeres végcapsok olyan esetek, amikor gyakran szükség van a topológia módosítására a jobb felosztás érdekében.

Elég ritka, hogy egy lyuk olyan egyszerű lesz, mint az alapvető négyoldalú rés. A legtöbb esetben a helyzet egy kicsit összetettebbé válik.

Tisztítsa meg a jelenetet, és hozzon létre egy új henger primitívjét az alapértelmezett beállításokkal. Nézzétek meg a henger felsõ felületeit (vagy a kapcsot ), és észre fogod venni, hogy az összes arc háromszögletûvé válik egy központi csúcsra.

A háromszög alakú felületek (különösen a hengeres végcseppeken) hajlamosak arra, hogy csúnya csípést okozzanak, amikor egy hálót simítanak, felosztanak vagy egy harmadik fél szobrászati ​​alkalmazásba, például a Zbrush-ba.

A rögzítő hengeres végcseppek megkívánják a topológiát, hogy a geometriát jobban megoszthassuk.

Menj be az arc módba, és törölje a henger összes felső felületét. El kell hagyni egy tátongó lyukat, ahol a kapu korábban volt.

A lyuk kitöltéséhez kattintson duplán az összes tizenkét határszélre, és használja a MeshFill Hole parancsot, akárcsak mielőtt.

A probléma megoldódott, ugye?

Nem pontosan. A háromszög alakú arcok nemkívánatosak - próbáljuk elkerülni őket amennyire csak lehetséges, de a nap végén, ha egy vagy két maradunk, ez nem a világ vége. Azonban a több mint négy éllel rendelkező arcokat ( n-gon , amit általában hívnak) el kell kerülni, mint a pestis, és sajnos a hengerünkben van egy 12 oldalas n-gon.

Lássuk, mit tehetünk, hogy vigyázzunk rá.

04. 05. sz

Split sokszög eszköz

A Split Polygon Tool segítségével osztja az "n-gont" a kisebb arcokra.

A helyzet orvoslása érdekében az osztott poligon eszközt használjuk, hogy a 12 oldalas arcunkat megfelelő négyes részekre osztsuk fel.

A hengeres objektum módban menjen a Szerkesztés hálóSplit sokszög eszközre .

Célunk, hogy a 12 oldalas arcot négyoldalas négysávra bontsuk, új széleket teremtve a meglévő csúcsok között. Új él létrehozásához kattintson a határ szélére, és (még mindig nyomva tartva a bal egérgombot) húzza az egeret a kiindulási csúcs felé. A kurzornak be kell kapcsolódnia a vert számára.

Végezze el ugyanazt a műveletet a csúcson közvetlenül az elsőtől, és megjelenik egy új él, amely az arcot két részre osztja.

A szél véglegesítéséhez nyomja meg az Enter billentyűt. A hengernek most a fenti képnek kell lennie.

Megjegyzés: Az él mindaddig nem végleges, amíg meg nem nyomja az Enter gombot. Ha harmadik (vagy negyedik, ötödik, hatodik stb.) Csúcsra kattintottál, anélkül, hogy belépnél az elsőbe, az eredmény egy sor széle lenne, amely összeköti a csúcsok teljes sorát. Ebben a példában egyenként szeretnénk hozzáadni a széleket.

05. 05

Split sokszög eszköz (Folytatás)

Használja a Split Polygon Tool-ot, hogy továbbra is osztsa meg a kapcsot. Az új élek narancssárga színnel jelennek meg.

Az osztott sokszög eszközzel folytassa a henger zárófedeleinek elosztását a fenti kétlépéses sorozatot követve.

Először helyezze el az előző lépésben létrehozott élre merőleges élét. Nem kell rákattintania a központi élre, csak a kezdő és a végpontokra. A központi kereszteződésnél automatikusan létrejön egy csúcs.

Ha tovább folytatnánk a csúcsok összekötését átlósan, az így létrejövő geometria pontosan ugyanaz lenne, mint az eredeti végsapkánk, ami végül meghiúsítaná a topológia újraépítésének célját.

Ehelyett pár párhuzamos éleket helyezünk el, mint például a 2. lépésben bemutatott pár. Ne felejtse el megnyomni az Enter billentyűt, miután elhelyezte az egyes éleket

Ezen a ponton a "capped" négyszögletű. Gratulálunk - elvégeztük az első (viszonylag) nagy méretű topológiamódosítást, és megtudtunk egy kicsit arról, hogyan kell megfelelően kezelni a palackokat! Ne felejtsd el, ha egy projektben szeretnéd használni ezt a modellt , akkor valószínűleg a másik végpontot is ki szeretnéd próbálni.