Hogyan készítsünk egy 3D bump térképet a Photoshopban?

3D bump térképek a 3D-s modellezésben használt térképek, amelyek mesterségesen hoznak létre felnevelt textúrákat anélkül, hogy az egyes részleteket meg kellene modellezniük. A részletes textúrák modellezésének próbálkozása sok ezer extra sokszög rendetlenségét eredményezheti, szorozhatja az időt exponenciális modellezésre, irreálisan megjelenő modelleket hozhat létre, és növelheti a megjelenítési időt és a feldolgozási teljesítményt nevetséges mennyiségben. A valósághű 3D-s textúrák nélkül azonban a 3D-s modellek laposnak és élettelennek tűnhetnek.

A bump térképek válaszok; rétegezettek a teljes színű festett textúra térképeken, szürkeárnyalatokat használnak a 3D-s modellező programok megismerésére, a sokszögű felületek extrudálására, a legkülső extrudálás legmagasabb szélességét jelző fekete, a legvékonyabb területek pedig a fehérek, míg a szürke árnyalatai a köztük lévő értékeket képviselik. Például, ha egy gyík bőrét textúrázta volna, a bőrtérkép a bőr számára közepes szürke színt használhat a bőr felületének alapvonalaként, fehér a legmélyebb repedésekhez és sötétebb szürke foltok, amelyek az emelt, kavicsos területeket reprezentálják - mindezt egyetlen ütközés vagy repedés modellezése nélkül. Akkor is használhatja, hogy az arckifejezés és az árnyékok valósághűbbnek tűnnek, vagy részleteket, például ráncokat és ráncokat adhat a modell ruházatához vagy páncéljához.

Ez egy egyszerű módja annak, hogy sok részletet adjon hozzá sok munka nélkül. Ahelyett, hogy manuálisan be kellene menni, és kiválasztania kell a kis bump-ot, hogy kilépjen a modellből, egy bump map automatikusan automatizálja a folyamatot. Meg fogja mondani a 3D-s programnak, hogy megváltoztassa a poligonokat a bump térképével szemben, nem pedig magának. Azt is procedurálisan teszi, amely segíthet csökkenteni a terhelést a számítógépen, amikor megy ki, hogy ki, ha már ment, és mindazokat a bips és dudor magad.

Könnyű létrehozni egy dudor térképet a Photoshopban, különösen akkor, ha már létrehoztál egy textúra térképet, amelynek kiemelkedő színei és árnyékai festettek. Az alapvető lépések:

  1. Vagy oldja meg a meglévő színes textúra térképét, vagy hozzon létre egyet a Photoshopban festékeszközök segítségével. Ha csak egy generikus textúrát keres, és nem valami különlegeset, mint például az arcfestés, használhatja a rétegstílusokat, például a minta átfedését, hogy egy ismétlődő textúrát hozzon létre. Speciálisan festett részletekhez pontos térképre van szükség, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a színes festésű kiemelések és az árnyékok össze vannak hangolva a bump térkép textúrákkal.
  2. A térkép szürkeárnyalatos másolatának mentése. A színes verzió szürkeárnyalatos verzióvá való átalakításához használja a Desaturate funkciót a Kép -> Beállítások menü alatt. Ha a rétegstílusok és mintafedvények segítségével létrehozta a textúrát, előfordulhat, hogy a réteget le kell simítani, hogy a beállítások befolyásolják a textúrát, és ne csak az alatta lévő alapszínt.
  3. Az árnyékolás típusától függően előfordulhat, hogy meg kell fordítania a képet. Az eredeti színes verzióban sötét árnyalatokat festett volna, és az emelkedett területek világosabbak lennének, és jobban ki vannak téve az árnyékolás világításának / hangjának. A bump mappában azonban a könnyebb területek alacsonyabbak, míg a sötétebb területek magasabbak, így ha úgy hagyjuk őket, akkor az ellentétes hatást eredményezne attól függően, hogy mire gondolunk: emelkedett árnyékok és elsüllyedt kiemelések. Az Invert funkciót ugyanazon a helyen találja, ahol a Desaturate funkciót találta, a Kép -> Beállítások menü alatt.
  1. Lehet, hogy be kell csípnie az ütközőtérképet, hogy növelje a kontrasztot a világosabb és sötétebb területek között. Használatának használata nem feltétlenül hozza létre a részletességét, amelyet a textúrájában keres. A Kép -> Beállítások menüben a Fényerő / Kontraszt eszköz segítségével finomíthatja a képet és növelheti a kontrasztot.
  2. Mentse el a fájlt - lehetőleg veszteségmentes formátumban, nagy részletességgel, például BMP / bitmap, de ellenőriznie kell a 3D-s programot a képformátum kompatibilitásához.

Miután létrehozta az ütközőtérképet, mindössze annyit kell tennie, hogy importálja a 3D animációs programba. A különbözõ programok különbözõ módokon különböztetik meg a bump térképek modell- vagy sokszögfelületbe való integrálását, de a bump térkép vezérlõinek lehetõvé kell tenni egy olyan tartomány meghatározását, amely biztosítja, hogy az emelt textúrák és mélyedések ne extrudálódjanak a szélsõségekhez alig mutatják. A bump térkép nagyon praktikus eszköz, ha sok részletet szeretne hozzáadni sok munka nélkül.